虚幻引擎插件“SmoothMoves”已在 UE Marketplace 上发布,该插件使用 Scatterlogique 实现类似 Blender 的转换操作
SmoothMoves – 用于虚幻编辑器的 Blender 风格变换控制插件!
通过热键快速选择变换类型。默认值是“G”代表平移,“R”代表旋转,“S”代表缩放,就像在 Blender 中一样。
按键可以在 UnrealEd 的设置中重新配置。
使用热键“X”、“Y”、“Z”进行轴锁定,使用“Shift”+“X”/“Y”/“Z”进行平面锁定。
快速数字键盘输入 – 按 Tab 键循环浏览轴并直接输入所需的值。
“-”(减号)键可反转方向,“删除”键可将值设置为零。
目前可在关卡编辑器中使用角色、组件和样条点。
如果需要,可以实现其他对象类型。
世界/本地/选择(原点)空间变换,用“W”选择。
所有变换都支持网格捕捉,并且可以在按住“Control”键的同时使用编辑器的捕捉值进行切换。
可以使用热键即时调整捕捉值。
默认“[”和“]”(方括号)键用于平移捕捉,“Shift”+“[”/“]”用于旋转捕捉。
变换期间支持完整的相机移动控制,包括用于焦点选择的“F”键。
您可以移动相机来准确查看您放置的内容。
原点可以在选择空间内移动和旋转。
如果您习惯了 Blender 的操作,但在操作 UE 时遇到困难,那么您应该检查一下这个插件。
“SmoothMoves”可从 UE Marketplace 购买,价格为 19.99 美元(约 3,000 日元)。
请检查一下。