Lazy Marmot Games 的虚幻引擎 5 插件“SKELOT – Instanced Skeletal Mesh Rendering”已在 UE Marketplace 上发布,该插件可让您快速绘制大量骨架网格物体!
SKELOT – UE 中的实例化骨架网格物体 – 50,000 个移动角色
您可以直接在编辑器中渲染数十万个骨架网格体,而无需自定义材质,只需调整骨架网格体的 LOD、创建 SkelotAnimCollection 数据资源并使用 SkelotComponents 即可。
您可以在虚幻编辑器中执行任何操作
视锥体剔除和 LOD
无抗锯齿和运动模糊伪像(写入精确的速度)
使用蒙皮而不是顶点动画技术(较低的 VRAM 使用率 + 动画由同一骨架的网格体共享)
支持平滑过渡(可以混合到新的动画序列中)
通过简单的 SOA 设计完全动态(每帧销毁并生成数千个实例)
支持插座和附件
使用定制的PhysicsBody进行简单的线投射
支持 PerInstanceCustomDataFloat(可在材质中访问)
蓝图支持
这很好。我认为该方法与我之前介绍的 Turbo Sequence 相同。
由于它只是一个绘图的组件,所以我们要单独考虑如何处理AI和碰撞。
《Turbo Sequence》预定于2024年初上映,所以这次给人的感觉就像是《SKELOT》突然出现并上映。“SKELOT – 实例骨架网格体渲染”在 UE Marketplace 上售价 399.99 美元!换算成日元大约是6万日元。个人测试用的话买的有点贵...
请检查一下!