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运行时音频导入器 - 虚幻引擎 5 的开源插件
发布于 2024/01/28  |  发表在 [ 3D类 ]    浏览 ( 472 )      0
运行时音频导入器 - 虚幻引擎 5 的开源插件,允许您在运行时导入 MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW 等音频文件!

运行时音频导入器 - 虚幻引擎 5 的开源插件,允许您在运行时导入 MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW 等音频文件!

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Runtime Audio Importer 是一个虚幻引擎 5 的开源插件,由 Georgy Treshchev 发布,允许您在运行时执行期间导入 MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW 等音频文件。


运行时音频导入器


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一个开源插件,可在运行时将 MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis、BINK 和 RAW 格式的音频文件导入游戏中。易于使用 C++ 和蓝图。插件不需要静态库或外部依赖项。

  • 转码速度快

  • 支持主要音频格式 MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis 和 BINK

  • 支持RAW格式int8、uint8、int16、uint16、int32、uint32、float32

  • 与 SoundCue、MetaSounds(5.3 及更高版本)等常规声波行为相同

  • 自动检测音频格式

  • 音频串流功能

  • 从输入设备(例如麦克风)捕获音频

  • 将声波导出到另一个文件

  • 导入健全资产

  • 没有静态库或外部依赖项

  • 兼容所有设备(Android、iOS、Windows、Mac、Linux 等)


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它与 CG 并没有真正的关系,但我认为 UE5 可以用于多种用途,例如音频可视化器和与声音匹配的程序动画显示内容。
“运行时音频导入器”可以从 UE Marketplace 或 Github 下载。请检查一下。

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