Runtime Audio Importer 是一个虚幻引擎 5 的开源插件,由 Georgy Treshchev 发布,允许您在运行时执行期间导入 MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW 等音频文件。
运行时音频导入器
一个开源插件,可在运行时将 MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis、BINK 和 RAW 格式的音频文件导入游戏中。易于使用 C++ 和蓝图。插件不需要静态库或外部依赖项。
转码速度快
支持主要音频格式 MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis 和 BINK
支持RAW格式int8、uint8、int16、uint16、int32、uint32、float32
与 SoundCue、MetaSounds(5.3 及更高版本)等常规声波行为相同
自动检测音频格式
音频串流功能
从输入设备(例如麦克风)捕获音频
将声波导出到另一个文件
导入健全资产
没有静态库或外部依赖项
兼容所有设备(Android、iOS、Windows、Mac、Linux 等)
它与 CG 并没有真正的关系,但我认为 UE5 可以用于多种用途,例如音频可视化器和与声音匹配的程序动画显示内容。
“运行时音频导入器”可以从 UE Marketplace 或 Github 下载。请检查一下。