前 Epic Games Japan Okazu(Kazuya Okada,@pafuhana1213)发布了虚幻引擎的伪物理骨插件“Kawaii Physics”的 v1.14!
卡哇伊物理 v1.14
实验性地添加 BoneConstraint 函数以执行骨骼之间的距离约束
尝试保持指定骨骼之间的距离 (BoneConstraints/Bone1, 2)(使用 XPBD)
* 指定的骨骼必须由 KawaiiPhysics 控制。
Bone Con约束迭代计数 Before(After) Collision 允许您指定执行约束过程的次数(用于收敛结果)
也可以使用 DataAsset 进行设置。 实验性 DataAsset 现在可以设置为具有正则表达式的约束骨骼集
KawaiiPhysics 的 AnimNode 的 DataAsset 现在可以暴露给引脚
平面限制的处理存在浪费,因此修复检查是否启用了平面限制
为了支持 BoneConstraint,重构了物理处理部分的代码。
#UE5 伪物理插件“#KawaiiPhysics”更新到 v1.14.0!
这一次,我们增加了“骨约束函数”作为实验函数! 这将缓解裙子的渗透...... 我希望我能... 我们很想听听您的反馈!
详细信息和DL:https://t.co/dsjgxxz65X pic.twitter.com/jvbUhstZFy
— 配菜 (@pafuhana1213) 2024 年 2 月 8 日
我也感谢这个插件在各种方面。 它也被国内市场的各种作品所采用。
很多人都在等待这个实验性功能! 一定要去看看!