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Kawaii Physics v1.14 -
发布于 2024/03/07  |  发表在 [ 3D类 ]    浏览 ( 344 )      0
Kawaii Physics v1.14 - 虚幻引擎免费开源伪物理骨骼插件的最新更新! 配备骨约束功能作为实验功能!

Kawaii Physics v1.14 - 虚幻引擎免费开源伪物理骨骼插件的最新更新! 配备骨约束功能作为实验功能!

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前 Epic Games Japan Okazu(Kazuya Okada,@pafuhana1213)发布了虚幻引擎的伪物理骨插件“Kawaii Physics”的 v1.14!


卡哇伊物理 v1.14

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  • 实验性地添加 BoneConstraint 函数以执行骨骼之间的距离约束

  • 尝试保持指定骨骼之间的距离 (BoneConstraints/Bone1, 2)(使用 XPBD)
    * 指定的骨骼必须由 KawaiiPhysics 控制。

  • Bone Con约束迭代计数 Before(After) Collision 允许您指定执行约束过程的次数(用于收敛结果)

  • 也可以使用 DataAsset 进行设置。 实验性 DataAsset 现在可以设置为具有正则表达式的约束骨骼集

  • KawaiiPhysics 的 AnimNode 的 DataAsset 现在可以暴露给引脚

  • 平面限制的处理存在浪费,因此修复检查是否启用了平面限制

  • 为了支持 BoneConstraint,重构了物理处理部分的代码。


#UE5 伪物理插件“#KawaiiPhysics”更新到 v1.14.0!

这一次,我们增加了“骨约束函数”作为实验函数! 这将缓解裙子的渗透...... 我希望我能... 我们很想听听您的反馈!

详细信息和DL:https://t.co/dsjgxxz65X pic.twitter.com/jvbUhstZFy

— 配菜 (@pafuhana1213) 2024 年 2 月 8 日


我也感谢这个插件在各种方面。 它也被国内市场的各种作品所采用。
很多人都在等待这个实验性功能! 一定要去看看!

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