Tsvetomir Georgiev 的插件“ZTexturator”已经发布,以支持在 ZBrush 中创建纹理!
Zbrush 的 ZTexturator 插件
库菜单:此菜单可让您访问不同材质类型的
智能预设,例如金属、石材、木材、肉类、织物等(PRO 许可证允许您导入/导出或创建和共享自己的库和预设)。
ZTMIXER:编译多种纹理和颜色:您还可以为蒙版和蒙版效果(如空腔、峰值、曲线、边缘和 Ao)设置偏移、淡入淡出和平铺。
PRO 许可证允许您为蒙版投影设置自定义 Alpha 和纹理
出口商:导出 ZTexturator 纹理:Color、IDMap、Shaded、Reflect、UVcheck、NBump、Normal、Displace、VDisplace、Ao、Cavy、Edge、Curve
PRO 许可证、8192 / 可以导出分辨率高达 8192 的地图(精简版许可证固定为 1024/1024)
快速保存:所有 ZTexturator 设置都会自动保存到 ZTextturator 项目中(仅限 PRO 许可证)
加载/保存或导入/导出: 加载/保存 ZTexturator 项目或导入/导出自定义场景预设(仅限 PRO 许可证)
视口:调整纹理/模型的对比度、亮度和伽玛(此调整不仅影响模型,还影响从 ZTexturator 导出的着色/反射纹理)
照明:照明可以改变
遮罩:轻松创建蒙版并将其导入/导出到模型中,包括空腔、峰、曲线、边、Ao、接缝、边框和组。
绘画:使用选定的颜色和纹理轻松对模型进行多彩绘制
着色:编辑纹理着色器:对着色器的所有更改都会影响导出的纹理贴图
着色器绘画:使用预设或自定义预设编译模型,然后在模型上绘制镜面反射图和颜色图
还有更多
许可和定价
有两种类型的许可证:LITE 和 PRO。 使用 LITE 许可证时,某些插件功能将被锁定。 两者都是单用户许可证。 您可以将该工具用于无限的商业或非商业项目,如游戏、电影、广告等。
LITE 许可证:59 美元
专业许可证:$ 159
如果你做了一个好的模型,你可以缩短创建纹理的时间。
ZTexturator 可以从 Artstation 和 Gumroad 购买。 一定要去看看!