Ryo Mizuta Graphics 在 Blender 4.0 中使用几何节点创建的人体皮肤程序化 3D 横截面模型免费分发。
Blender 中的皮肤解剖图
概述 几何节点 (GN) 修改器,可按程序创建人体皮肤的横截面视图。
提供了控件以添加不同的层,控制其表面结构,并放置头发,汗腺和脂肪细胞。
注: 此集合用于创建简化的原理图,适用于教育目的。
兼容性:适用于 Blender 4.0.0 及更高版本。
署名:如果此资产用于商业/学术出版物(例如,出版物中的插图或演示文稿等),请注明出处为 Ryo Mizuta Graphics。 如果资产在社交媒体上使用/发布,请考虑在 Twitter (@Ryo_M_Graphics) 和 Instagram (@ryomizuta_graphics) 上的帖子中标记它。
我没有使用它的目的,但我认为你可以简单地应用这种技术来制作蛋糕。
一定要检查一下!