Autodesk发布了“3ds Max 2025”! 它包括许多新功能以及许多其他改进和错误修复。
3ds Max 2025 概述
Autodesk 3ds Max 2025 的新增功能
通过增强的建模和渲染工具集以及更紧密集成的开源技术(如 OpenColorIO 和 3dsMaxUSD),最大限度地提高 Autodesk 3ds Max 的效率。
新增和改进的功能包括:
3ds Max 中的 OpenColorIO 默认值
烘焙到纹理工具增强功能
3dsMaxUSD 更新
重新拓扑增强功能
Arnold 的 GPU 渲染器大修
卷的全局写入采样
全球搜索更新
菜单编辑器
其他
OCIO 色彩管理
OpenColorIO 现在是新场景颜色管理的默认模式
VertexPaint 工具:完整的色彩管理工具
可以将新的色彩空间转换过程运算符应用于数据通道修饰符,以将颜色数据(如顶点颜色)从一个渲染空间转换为另一个渲染空间
渲染输出文件 “渲染输出文件”对话框中“自动”选项的行为会根据图像文件的类型而变化
烘烤至质地 (烘焙到纹理)工具现在允许您选择输出文件的色彩空间
ColorSpaceNamePathSearch 规则:可用于匹配图像文件分配给 OCIO v1 色彩空间的方式
OCIO 版本更新至 2.3.2
全局搜索功能的更新
重新设计了全局搜索:增强了最后五个项目的显示,增强了结果(包括工具剪辑)、双击执行命令、停靠搜索窗口等
3ds Max 1.5 的重新拓扑工具
预处理和 OpenVDB 重新网格划分功能作为独立进程引入
改进的性能:处理时间减少多达 8%
Bug 修复
菜单编辑器
新菜单编辑器:轻松自定义 3ds Max 菜单和四菜单
开发者模式:第三方开发者可以为插件创建菜单和四菜单。 在此模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中
3ds Max 0.7 插件的美元
动漫加载:相机和灯光支持
导入动漫:除了 blendShapes 摄像机和灯光之外,您还可以将 USD blendShapes 作为变形器导入 3ds Max
选择和移动 USD 基元的功能 此更新引入了在基元处于子对象模式时在视口中选择和移动 USD 基元的功能。
USD 导出器对多对象/子对象材质的支持 材质切换器功能扩展为支持在导出 USD 文件时使用多/子对象材质
新增功能、改进和错误修复
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Maya 2025 随附 MAXtoA 5.7.0.0 和 Arnold 7.3.0.0 内核
逐进式抖动采样:渐进式和自适应渲染支持抖动采样
使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大修:启动时间明显更快,在多个 GPU 上更好地扩展,以及许多其他改进
体积上的全局光采样
反射距离着色器:用于正确处理辅助通道(如反射)的距离着色器
Overlay Imager:在渲染图像上打印文本以装饰和标记渲染
叠加图像编辑器已得到改进:现在可以使用您选择的字体和样式进行预览
改进了较粗的曲线扇间:较粗模式下的曲线平均速度提高了 10%
Toon Light Group AOV:Toon 着色器将从 aov 参数中包含标签的光源发射直射光的 AOV
其他增强功能
USD 增强功能:更新至 USD 23.11、轻量级实例、支持 UDSZ 文件作为文件格式等
嗯。。。 我的印象是更新量少于 Maya。 我希望是时候将它与 Maya 集成了(思考是自私的吗? 更多新功能请查看官方页面!