Autodesk 发布了 Maya 2025! 它包括许多新功能以及许多改进和错误修复。
Maya 2025 最新消息摘要电影
Maya 2025 引入了用于创建复杂设计的新功能。 改进了新的建模和动画工具,包括添加智能拉伸功能、新的涂料表编辑器和运动跟踪编辑器,可提高创意工作的质量和效率。
Bifrost 能够使用 BOSS 模拟海浪,而 Bifrost 能够快速对液体模拟进行网格划分,从而提高编辑工作效率。 随着 LookdevX 和 Maya-USD 的不断改进,您可以更高效地协作和工作。
Autodesk Maya 2025 的新增功能
释放您的创意潜力并改善与 Autodesk Maya 的协作,后者更紧密地集成了新的和改进的建模、动画和模拟功能,以及 LookdevX 和 MayaUSD 等开源技术。
新增和改进的功能包括:
重新设计的涂料片
、变形管理器、运动
跟踪编辑器
、智能挤出
斜面改进BOSS
(Bifrost 海洋模拟系统)、
液体网格划分
LookdevX 增强功能
MayaUSD 0.27
其他
建模中的新增功能
智能挤出:强大的挤出能力
斜角节点:添加了以多种方式过滤输入边的功能
拉伸边缘:为新创建的边缘/面自动创建 UV
新的变形小部件:添加到“属性编辑器”中
烘焙变形器工具:新增支持使用自定义运动范围创建姿势和关键帧
放大的联合标签:可在“字体”偏好设置中调整大小
新的 proximityWrap 功能:proximityWrap 变形器现在可以用作 proxNet 变形器
新组件标记表达式:已添加到操作列表中
新的 parentMatrix 节点:添加到一组基于矩阵的节点中
新的关节方向选项:在“定向关节选项”和“关节工具”设置中提供“自动定向辅助轴”选项
Motion Trail Editor:与 Motion Trail 相关的所有信息都集中在一个地方
可以为一个对象设置多个运动轨迹
用于显示/隐藏和重绘的控件
不同的绘图风格和模式:始终绘制、选中时绘制、X 射线绘制和过去/未来、常量、交替帧、锚点变换
空间切换器,用于显示世界空间或摄像机空间中的运动轨迹
枢轴运动轨迹,可在创建后交互式重新定位
可重命名的轨迹
可配置的拉动率(增量)
支持多种切线类型
所有属性的可自定义颜色
大大改进,使您可以直观有效地管理大规模的动漫更改
易于使用且整洁的界面,类似于图表编辑器
可自定义的调色板,可直观地区分不同的键集
关键帧属性的新视觉指示器
用于导航和移动按键的直观控件
涟漪编辑功能,可移动或缩放关键帧
自定义通道集
新的精度模式,允许您查看和操作键值
相关:修改了菜单选项,可快速访问涂料表工具和选项
直观的热键,用于快速编辑
图形编辑器曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。
鼠标中键拖动:更改“曲线雕刻”工具的半径和强度
使用 Shift 在“平滑工具”和其他曲线雕刻工具之间切换
图形编辑器曲线雕刻工具热键 [Shift+M] 和 [Shift]+B 已从曲线雕刻工具中删除。
Maya 开发人员帮助作为单独的网站提供 (https://help.autodesk.com/view/MAYADEV/2025/JPN/)
Maya 2025 附带了带有 Arnold 7.3.0.0 内核的 MtoA 5.4.0
添加了对 LookDevX MaterialX 节点图形编辑器的支持:将 LookdevX 着色器网络分配给 Maya 几何体,并将 MaterialX 着色器节点与 Arnold 着色器混合使用
渐进式 Mr./Ms. 示例:对抖动 Mr./Ms. 的渐进式和自适应渲染支持
使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大修:显著缩短了启动时间,在多个 GPU 上更好地扩展,以及许多其他改进
环球光先生/女士 on volume
反射距离着色器:用于正确处理辅助通道(如反射)的距离着色器
Overlay Imager:在渲染图像上打印文本以装饰和标记渲染
叠加图像编辑器已得到改进:现在可以使用您选择的字体和样式进行预览
改进了较粗的曲线扇间:较粗模式下的曲线平均速度提高了 10%
Toon Light Group AOV:Toon 着色器将从 aov 参数中包含标签的光源发射直射光的 AOV
其他增强功能
USD 增强功能:更新至 USD 23.11、轻量级实例、支持 UDSZ 文件作为文件格式等
批量编辑:加载/卸载多个基元:同时加载或卸载多个基元
USD 对象的通用操纵器:以便可以移动、旋转和缩放基元
改进了属性名称的可读性:改进了属性名称在通道框中的可见性
用于加载有效负载的权重光标:权重光标现在可见
支持匿名层中的相对路径:USD 缓存功能现在支持对匿名层中的引用使用相对路径
设置文件导出的默认基元:导出 USD 文件时,现在有一个选项可以指定默认基元
图层编辑器更新:更新了重新加载选项的持久显示图层编辑器。 图层的快捷菜单现在始终显示重新加载选项
Hydra for Maya v0.6.0:源代码可在官方 Autodesk Maya Hydra GitHub 社区中找到
一般稳定性改进
USD 和 MaterialX 着色图支持:原生 USD 和 MaterialX 着色图可以在同一 Maya 会话中同时使用
MaterialX 数据结构:创建 MaterialX 材质时,Maya 会自动创建相应的数据结构、MaterialX 堆栈和 MaterialX 文档(显示在“大纲视图”中)
MaterialX 材质可以直接指定给 Maya 几何体:通过在“大纲视图”和 LookdevX 图形编辑器中单击鼠标右键,可以将 MaterialX 材质指定给 Maya 几何体
在“选项卡”菜单中由库名称标识的节点:在“图形编辑器”的“选项卡”菜单中,每个节点都显示从中加载该节点的库的名称。
引入了新的工具栏:轻松访问常用操作,例如查看和清除所选材料、折叠和展开所有节点以及清除独奏。
可用性更新:提升/降级属性:只需单击鼠标右键,即可在层次结构中向上或向下移动输入或输出节点的属性
使用气泡模拟海浪的新节点
新points_to_liquid_surface化合物:支持空间适应仿真,以创建中心没有间隙的正确网格,并可针对特定情况进行定制
采用组件标签的节点可以获取组件标签的字符串表达式
改进了几何属性的插值模式:现在在所有使用属性传输的情况下都支持属性传输
bake_instance_geometry 要传输属性的节点
merge_geometry 改进了对节点法线的处理
许多基本计算节点和逻辑节点已更新为其他重载,以支持其他类型
新增 VNN API:获取图中选定的节点,在编辑器中查询当前打开的图等。
物质 2.5.0
包括使用引擎版本 9.0.1 的 Substance 2.5.0
使用 GPU 显著提高渲染速度和性能
支持与 Maya 2025 兼容的 Qt6
各种错误修复
Maya 的奖励工具现在包含在 Maya 安装程序中