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Maya 2025 - 智能挤压! 斜角改进! 重新设计了涂料表编辑器!
发布于 2024/04/05  |  发表在 [ 3D类 ]    浏览 ( 1024 )      0
Maya 2025 - 智能挤压! 斜角改进! 重新设计了涂料表编辑器! 新的变形器管理器! 快动作轨迹! 新的关节方向选项! Bifrost 海洋模拟等等!

Maya 2025 - 智能挤压! 斜角改进! 重新设计了涂料表编辑器! 新的变形器管理器! 快动作轨迹! 新的关节方向选项! Bifrost 海洋模拟等等!

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Autodesk 发布了 Maya 2025! 它包括许多新功能以及许多改进和错误修复。


Maya 2025 最新消息摘要电影

Maya 2025 引入了用于创建复杂设计的新功能。 改进了新的建模和动画工具,包括添加智能拉伸功能、新的涂料表编辑器和运动跟踪编辑器,可提高创意工作的质量和效率。
Bifrost 能够使用 BOSS 模拟海浪,而 Bifrost 能够快速对液体模拟进行网格划分,从而提高编辑工作效率。 随着 LookdevX 和 Maya-USD 的不断改进,您可以更高效地协作和工作。


Autodesk Maya 2025 的新增功能

释放您的创意潜力并改善与 Autodesk Maya 的协作,后者更紧密地集成了新的和改进的建模、动画和模拟功能,以及 LookdevX 和 MayaUSD 等开源技术。

新增和改进的功能包括:

重新设计的涂料片
、变形管理器、运动
跟踪编辑器
、智能挤出
斜面改进BOSS
(Bifrost 海洋模拟系统)、
液体网格划分
LookdevX 增强功能
MayaUSD 0.27
其他

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建模中的新增功能

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  • 智能挤出:强大的挤出能力

  • 斜角节点:添加了以多种方式过滤输入边的功能

  • 拉伸边缘:为新创建的边缘/面自动创建 UV


索具和角色动漫的新功能

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  • 新的变形小部件:添加到“属性编辑器”中

  • 烘焙变形器工具:新增支持使用自定义运动范围创建姿势和关键帧

  • 放大的联合标签:可在“字体”偏好设置中调整大小

  • 新的 proximityWrap 功能:proximityWrap 变形器现在可以用作 proxNet 变形器

  • 新组件标记表达式:已添加到操作列表中

  • 新的 parentMatrix 节点:添加到一组基于矩阵的节点中

  • 新的关节方向选项:在“定向关节选项”和“关节工具”设置中提供“自动定向辅助轴”选项

更新运动轨迹


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  • Motion Trail Editor:与 Motion Trail 相关的所有信息都集中在一个地方

  • 可以为一个对象设置多个运动轨迹

  • 用于显示/隐藏和重绘的控件

  • 不同的绘图风格和模式:始终绘制、选中时绘制、X 射线绘制和过去/未来、常量、交替帧、锚点变换

  • 空间切换器,用于显示世界空间或摄像机空间中的运动轨迹

  • 枢轴运动轨迹,可在创建后交互式重新定位

  • 可重命名的轨迹

  • 可配置的拉动率(增量)

  • 支持多种切线类型

  • 所有属性的可自定义颜色


更新了 Dope Sheet 编辑器


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  • 大大改进,使您可以直观有效地管理大规模的动漫更改

  • 易于使用且整洁的界面,类似于图表编辑器

  • 可自定义的调色板,可直观地区分不同的键集

  • 关键帧属性的新视觉指示器

  • 用于导航和移动按键的直观控件

  • 涟漪编辑功能,可移动或缩放关键帧

  • 自定义通道集

  • 新的精度模式,允许您查看和操作键值

  • 相关:修改了菜单选项,可快速访问涂料表工具和选项

  • 直观的热键,用于快速编辑

更改图形编辑器热键


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  • 图形编辑器曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。

  • 鼠标中键拖动:更改“曲线雕刻”工具的半径和强度

  • 使用 Shift 在“平滑工具”和其他曲线雕刻工具之间切换

  • 图形编辑器曲线雕刻工具热键 [Shift+M] 和 [Shift]+B 已从曲线雕刻工具中删除。

开发人员帮助门户


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  • Maya 开发人员帮助作为单独的网站提供 (https://help.autodesk.com/view/MAYADEV/2025/JPN/)



适用于 Maya 的 Arnold 5.4.0

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  • Maya 2025 附带了带有 Arnold 7.3.0.0 内核的 MtoA 5.4.0

  • 添加了对 LookDevX MaterialX 节点图形编辑器的支持:将 LookdevX 着色器网络分配给 Maya 几何体,并将 MaterialX 着色器节点与 Arnold 着色器混合使用

  • 渐进式 Mr./Ms. 示例:对抖动 Mr./Ms. 的渐进式和自适应渲染支持

  • 使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大修:显著缩短了启动时间,在多个 GPU 上更好地扩展,以及许多其他改进

  • 环球光先生/女士 on volume

  • 反射距离着色器:用于正确处理辅助通道(如反射)的距离着色器

  • Overlay Imager:在渲染图像上打印文本以装饰和标记渲染

  • 叠加图像编辑器已得到改进:现在可以使用您选择的字体和样式进行预览

  • 改进了较粗的曲线扇间:较粗模式下的曲线平均速度提高了 10%

  • Toon Light Group AOV:Toon 着色器将从 aov 参数中包含标签的光源发射直射光的 AOV

  • 其他增强功能

  • USD 增强功能:更新至 USD 23.11、轻量级实例、支持 UDSZ 文件作为文件格式等

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Maya 0.27 插件的美元


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  • 批量编辑:加载/卸载多个基元:同时加载或卸载多个基元

  • USD 对象的通用操纵器:以便可以移动、旋转和缩放基元

  • 改进了属性名称的可读性:改进了属性名称在通道框中的可见性

  • 用于加载有效负载的权重光标:权重光标现在可见

  • 支持匿名层中的相对路径:USD 缓存功能现在支持对匿名层中的引用使用相对路径

  • 设置文件导出的默认基元:导出 USD 文件时,现在有一个选项可以指定默认基元

  • 图层编辑器更新:更新了重新加载选项的持久显示图层编辑器。 图层的快捷菜单现在始终显示重新加载选项

  • Hydra for Maya v0.6.0:源代码可在官方 Autodesk Maya Hydra GitHub 社区中找到

  • 一般稳定性改进


LookdevX for Maya 1.3.0 插件


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  • USD 和 MaterialX 着色图支持:原生 USD 和 MaterialX 着色图可以在同一 Maya 会话中同时使用

  • MaterialX 数据结构:创建 MaterialX 材质时,Maya 会自动创建相应的数据结构、MaterialX 堆栈和 MaterialX 文档(显示在“大纲视图”中)

  • MaterialX 材质可以直接指定给 Maya 几何体:通过在“大纲视图”和 LookdevX 图形编辑器中单击鼠标右键,可以将 MaterialX 材质指定给 Maya 几何体

  • 在“选项卡”菜单中由库名称标识的节点:在“图形编辑器”的“选项卡”菜单中,每个节点都显示从中加载该节点的库的名称。

  • 引入了新的工具栏:轻松访问常用操作,例如查看和清除所选材料、折叠和展开所有节点以及清除独奏。

  • 可用性更新:提升/降级属性:只需单击鼠标右键,即可在层次结构中向上或向下移动输入或输出节点的属性

冰霜 2.9.0.0

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  • 使用气泡模拟海浪的新节点

  • points_to_liquid_surface化合物:支持空间适应仿真,以创建中心没有间隙的正确网格,并可针对特定情况进行定制

  • 采用组件标签的节点可以获取组件标签的字符串表达式

  • 改进了几何属性的插值模式:现在在所有使用属性传输的情况下都支持属性传输

  • bake_instance_geometry 要传输属性的节点

  • merge_geometry 改进了对节点法线的处理

  • 许多基本计算节点和逻辑节点已更新为其他重载,以支持其他类型

  • 新增 VNN API:获取图中选定的节点,在编辑器中查询当前打开的图等。


物质 2.5.0

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  • 包括使用引擎版本 9.0.1 的 Substance 2.5.0

  • 使用 GPU 显著提高渲染速度和性能

  • 支持与 Maya 2025 兼容的 Qt6

  • 各种错误修复

添加奖励工具

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  • Maya 的奖励工具现在包含在 Maya 安装程序中

                                                                                 似乎正在进行稳步更新,尽管是清醒的。
                                                                                   有关Maya的定价和其他新功能的更多信息,请查看官方页面!

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