Oimoyu 的 Blender 插件“Bonex”已经发布,可让您轻松地将实体动漫添加到 Bones!
Bonex – 由 Physx 驱动的骨骼物理学
BoneX 是一个 Blender 插件,用于创建由 PhysX 驱动的骨骼物理动画。 PhysX 是一个成熟的物理引擎,用于 UE4 和 U3D 等游戏领域。 您可以依靠 PhysX 生成稳定的刚体模拟,为角色动漫创建骨骼物理效果。 您可以更改刚体的属性来设置连接的刚度、阻尼质量等,以达到所需的物理效果。
栩栩如生的物理效果为角色动漫带来了无与伦比的真实感和深度。 如果您使用的是 Blender,则有很多方法可以实现此目的,包括布料和刚体模拟。 在游戏引擎领域,刚体模拟通常用于计算角色物理。 我们试图基于Blender的刚体模拟制作一个免费的附加blender_skirt_rigid_generator,但仍然有很多问题。 因此,我们决定利用成熟可靠的 PhysX 物理引擎来开发它,该引擎可提供稳定和快速的结果。
依托成熟的物理引擎PhysX,仿真稳定,抖动低
用于控制碰撞交互的碰撞组掩码
与自定义碰撞体网格兼容
实时回放交互
支持部分模拟
支持的平台:Windows
Blender 版本: 3.6+
UI语言支持:英语、日语、中文
*注意:请勿使用具有成百上千块物理骨骼的模型。 搅拌机性能瓶颈承受不住实时回放,特别注意MMD型号的超长链!
这听起来很简单,也很好。
Bonex 现已在 Blender Market 上以 9.90 美元的价格出售。 请检查一下。