CozyBlanket 开发商 Sparseal 发布了 Uniform,这是其备受期待的一体化 iPad 应用程序,用于为游戏和概念艺术创建纹理 3D 资产。
这款模块化的 GPU 加速应用程序适用于高分辨率数字雕刻、低多边形 3D 建模、UV 展开、重新拓扑和 PBR 纹理绘制工作。
有趣的是,它的设计使您可以对所有这些工具使用同一组工具。
前 Blender 雕刻工具负责人
Uniform 的第二款商业 iPad 应用程序是 Sparseal 的第二款 iPad 应用程序,由前 Blender 雕刻工具负责人 Pablo Dobarro 和 Godot 引擎开发人员 Joan Fons 创立。
第一个是重新拓扑应用程序 CozyBlanket,用户只需将新的边缘流绘制到高分辨率模型的表面上即可对 3D 模型进行重新拓扑。
使用同一套工具直接处理雕刻、低多边形网格或 2D 纹理 去年宣布时,Uniform 引起了 CG 艺术家的极大兴趣——部分原因是,虽然它看起来很酷,但很难描述。
官方描述是“多用途、以艺术为中心的数据编辑器”,但更具体的描述可能是“用于创建游戏就绪资产的多合一工具”。
它旨在使用一组统一的工具创建高多边形雕刻、低多边形模型、PBR 纹理和 2D 图像。
这意味着,用于直接在高多边形雕刻表面上绘画的同一笔画笔也可用于在低多边形网格上绘制紫外线未包裹的纹理,即使在相同的油漆笔触中也是如此,如上面的视频所示。
熟悉的雕刻、重新拓扑和绘画工具
Uniform 中的各个工具对于其他 3D 应用程序的用户来说将更加熟悉。
您可以使用一组标准的基本雕刻画笔,通过体积草图绘制或操作简单基础资产的表面来创建 3D 模型。
画笔可以使用图章、alpha 和矢量置换图进行自定义。
几何图形可以通过直接滑动边缘来重新拓扑,也可以使用 CozyBlanket 中的铅笔工具将低多边形拓扑绘制到高多边形资产的表面上。
油漆工具将表面颜色或位移直接绘制到雕塑的表面上,包括低多边形网格,因为位移是实时烘焙的。
Uniform 还具有内置的图层堆栈合成器,它支持在所有对象类型上使用蒙版的图层:3D 资产和 2D 图像。
旨在用于具有“数百万”多边形
的资产 演示视频中显示的示例都是简单的 3D 形式,因此我们不确定使用 Uniform 创建更详细的几何体有多容易。
然而,工具和层堆栈是 GPU 加速的,根据 Sparseal 的说法,可以在“具有数百万个多边形而不会出现任何延迟”的模型上工作。
渲染和文件导出选项
为了预览资源,Uniform 有一个实时渲染器,支持 PBR 材质、非逼真的渲染以及点光源和基于 HDR 的照明。
如上图所示,显示的照明和阴影信息(视口预览的视觉质量)可以通过创新的屏幕控件进行调整。
为了获得最终质量的输出,Uniform 使用 Blender 的 Cycles 渲染引擎。
为了与其他 DCC 应用程序和游戏引擎交换 3D 模型,Uniform 支持导入 OBJ 文件以及导出 OBJ 和 glTF 文件,两者都带有纹理。
价格、系统要求和发布日期
Uniform 与 iPadOS 17.4 兼容,尽管该软件针对最新的 iPad 进行了优化,而不是 2018 年或更早的型号。
它专为与 Apple Pencil 一起使用而设计,因此某些功能可能无法仅通过触摸手势访问。它的价格为 49.99 美元。