Autodesk 发布了 Arnold 7.3.2,这是生产渲染器的最新版本。
此更新可以在色调映射卡通阴影图像时调整色调和饱和度,并改进了体积渲染和灯光链接。
Arnold 的所有集成插件都提供了新功能。
色调映射卡通着色渲染时调整色调和饱和度
Arnold 7.3.2 更新了卡通着色器中的色调映射工作流程,可以调整图像的色调和饱和度及其色调值。
有单独的参数来控制基础图像、轮廓、边缘和镜面反射组件的色调和饱和度。
Arnold 7.3.2 改进了对音量进行降噪时的输出,保留了更多细节,并减少了在背景中查看对象时的振铃伪影。
工作流和性能更改
此更新还更改了渲染体积时反照率的计算方式,提高了体积反照率 AOV 的准确性并减少了去噪伪影。
性能改进包括对光源链接的更新,现在对链接到形状的每组光源应用全局光源采样。
根据 Autodesk 的说法,使用全局光采样时,ALab USD 测试场景的渲染速度“快了一倍”。
此外,还更新了 GPU 渲染和对 OSL 着色器的支持;该软件现在使用 OpenVDB 11.0,这是体积数据库的最新版本。
集成插件中的支持 Arnold
的所有集成插件都已更新
系统要求和可用性
Arnold 7.3.2 适用于 Windows 10+、RHEL/CentOS 7+ Linux 和 macOS 10.13+。集成可用于 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya。
GPU 渲染仅在 Windows 和 Linux 上受支持,并且需要兼容的 Nvidia GPU。
该软件仅供租赁,单用户订阅费用为每月 50 美元或每年 400 美元。