最初发布于 2024 年 5 月 1 日,并更新为最终版本。
Epic Games发布了Twinmotion 2024.1,这是其基于虚幻引擎的实时可视化软件的下一个主要版本。
主要更改包括新的渲染图层系统、新的间距和区域散射工具以及新的动画排序系统。
易于使用的CAD数据
可视化工具 Twinmotion最初由可视化工作室KA-RA创建,并于2019年被Epic Games收购,它简化了建筑物静态或动画可视化的创建。
它以一系列 3D 文件格式导入英雄模型,或通过指向 CAD 软件的实时链接导入,用户可以使用库存资产库来装饰场景。
大气属性(包括云、雨和雪以及基于地理位置和一天中的时间的环境照明)可以通过基于滑块的控制进行调整。
在Epic Games最近对其产品定价进行更改之后,该软件现在对年收入低于100万美元的独立艺术家和工作室免费。
Twinmotion 2024.1:现在基于虚幻引擎5.4
Twinmotion 2024.1已经更新到虚幻引擎5.4,这是游戏引擎的最新版本,并利用了它的一些新功能。
与虚幻引擎本身一样,Twinmotion现在也采用了渲染层系统,可以更轻松地将该软件与视觉特效和可视化工作中基于图层的合成工作流程集成。
用户可以在场景中选择对象,为它们提供 ID 号,并将它们渲染为单独的渲染通道或 ID 蒙版,从而在最终合成中提供更大的灵活性。
该功能目前仅适用于静止图像和图像序列,并且存在许多已知问题,尤其是在雾和天气效果方面。
设置修整:新的间距和面积工具
为了填充场景,有两个新的散点工具:间距和面积。
它们分别沿用户定义的路径和用户定义的区域内散布对象,但目前仅适用于水平表面,并且不支持绑定字符。
材质:新的树叶材质和新的 Fabric 材质模式
此更新简化了材质工作流程,减少了向场景添加新材质所需的点击次数,添加了新的 Foliage 材质类型,并更新了 Fabric 材质。
叶子材质使植物能够响应Twinmotion的季节设置,自动改变落叶植物的叶子颜色。
现有的织物材料获得了新的标准和薄模式,适用于不透明和半透明织物,以及更广泛的现成材料类型。
现在还可以为材质分配环境光遮蔽纹理,以弥补在标准和流明渲染模式下实时渲染中缺乏准确光遮蔽的问题。
摄影机:新的Filmback设置和更好的绽放
效果 Twinmotion 2024.1还为摄影机添加了新的Filmback设置,以匹配真实摄影机的属性,包括焦距、景深强度和图像纵横比。
光晕、镜头眩光和镜头污垢设置现已分组到“环境”面板的“相机”选项卡中。
动画:创建动画
序列 动画师获得了新的序列媒体类型,可以将导入文件中的摄像机运动或动画组合成动画序列,并将它们导出为视频。
还有一种新的动作摄像头摄像机类型用于序列,它为用户提供了对摄像机移动的更多控制,包括重新定时运动的选项。
其他更改包括在场景图中为动画师添加父项以创建更复杂的动画的选项。
现在,资源库中的角色和车辆可以确定性地进行动画处理,当重复使用参数时,Twinmotion会生成相同的动画。
价格、系统要求和发布日期
Twinmotion 2024.1与Windows 10+和macOS 12.5+兼容。
集成插件可用于 CAD 和 DCC 应用程序,包括 3ds Max 2017+、Modo 16.0+ 和 SketchUp Pro 2019+。
该软件对年总收入低于 100 万美元/年的用户免费。免费版无法访问Twinmotion Cloud,但功能齐全。
对于较大的工作室,订阅费用为 445 美元/座位/年。