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Golaem 发布人群动画工具 Golaem 9
发布于 2024/06/07  |  发表在 [ CG咨询 ]    浏览 ( 433 )      0
Golaem 发布人群动画工具 Golaem 9

Golaem 发布人群动画工具 Golaem 9

 

Golaem 发布了 Golaem 9,这是其 Maya 人群模拟系统的重大更新,彻底改变了软件的动画引擎。

新功能包括支持模块化角色绑定、直接回放人群角色的动作捕捉数据,以及实验性的全新虚幻引擎风格的ML Deformer。

该版本还引入了新的工作流程,用于直接创建人群动画,无需模拟,并且会无损地更新现有模拟。

该更新实际上是在今年早些时候发布的——当前版本是 Golaem 9.0.2——但 Golaem 刚刚公开宣布。


Golaem 于 2011 年推出,旨在提供一种直观的人群动画方法,用户能够使用 Maya 的原生工具来控制人群行为。

它还包括用于构建自定义 AI 逻辑、生成人群角色的自动变体以及交互式预览和编辑模拟的工具集。

输出兼容 Arnold、Guerilla Render、Redshift、RenderMan 和 V-Ray;用户可以输出到其他DCC工具进行渲染,包括3ds Max、Houdini和UE5。

最近使用 Golaem 的电影和电视剧包括《海王》和《失落的王国》、《忍者神龟:变种混乱》和《曼达洛人》。

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由于新动画引擎支持直接动作捕捉回放,因此 Mixamo 在线库中的动作剪辑正在 Golaem 内的人群角色上播放。


Golaem 9:新的动画引擎支持模块化装备和动作捕捉回放
Golaem 9 更新了软件的动画引擎,消除了之前对可用于人群模拟的角色类型的一些限制。

特别是,Golaem现在直接支持模块化钻机,而不依赖辅助骨架映射:Golaem声称这是商业人群工具的首创。

新引擎支持九个自由度 (9-DoF),可以在三个坐标轴上控制动画,以进行平移、旋转和缩放。

现在还可以在 Golaem Behaviors 中直接将动作捕捉数据用作动作剪辑,使动画师能够直接在人群角色上播放动画。

该软件支持FBX,BVH和USD(UsdSkel)格式的动作捕捉数据,将其重新定位到动态选择的角色。

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ML Deformer 系统可以训练神经网络来近似高质量角色绑定的输出,然后在渲染时将其应用于角色。



实验性的新 ML Deformer 使用 AI 为人群动画添加细节
该更新还添加了一个实验性的新 ML Deformer,从而可以使用机器学习技术创建更高保真度的人群动画。

Golaem将其描述为类似于虚幻引擎的ML Deformer框架,可以近似高性能角色绑定生成的变形,并在渲染时将其应用于具有不太复杂绑定的角色。

它带有一个训练工具,可以对在 Maya 装备上完成的任何变形进行编码,甚至是使用自定义插件创建的变形。

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Golaem 9 的 Crowd Levels 让艺术家可以无损地更新现有的模拟。


在没有模拟的情况下创建镜头,并以非破坏性方式
更新现有模拟游戏 Golaem 9 还引入了重要的新工作流程,包括完全在没有模拟的情况下创建镜头的选项,以及以非破坏性方式改进现有模拟的选项。

新的 CreateEntity 图层使使用布局工具构建整个镜头成为可能,用户可以在布局时直接创建角色,准备与复制或 SnapTo 图层相乘,并使用 PlayMotion 图层进行动画处理。

Golaem告诉我们,该工作流程对于编排街景非常有用,因为街景中有大量环境角色正在执行单独的动作。

它还可用于编辑现有动画:例如,通过向镜头添加额外的角色,或重新激活选定的角色。

此外,新的 Crowd Levels 范式允许用户以增量方式构建镜头。

在新的工作流程下,美术师可以建立人群角色的整体运动,然后添加额外的通道以进行布料模拟或辅助动画。

这应该可以无损地编辑动画,根据客户或主管的反馈更新现有的模拟。

Golaem 9 中的其他新功能
其他新功能包括一个新的 TrackLocator 节点,该节点在两条可动画曲线之间驱动角色,从而更好地控制人群的整体形状。

LOD(细节级别)系统也得到了扩展,LOD级别现在能够包含不同数量的网格,以及具有不同名称的网格。

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Golaem 去年在 Golaem 8.2.4 中添加了新的自动脚锁模式。


自 Golaem 8.0 以来添加的其他功能:包括自动脚锁
Golaem 在 Golaem 9 上的博客文章还包括 Golaem 8.x 更新中稍后添加的一些功能,包括新的程序脚锁系统。

新模式在 AdaptGround Behavior 中可用,旨在自动减少人群角色的脚滑,而无需编辑输入动作。

现在还可以基于每个字符为角色代理创建自定义显示形状,从而更好地控制它们在预览中的外观。

Channel Operators (ChOp) 系统是 Golaem 基于节点的系统,用于创建自定义人群行为,它获得了新的 GeometryInput、Memory、Ramp 和 Counter 节点。

定价和开卖情况
Golaem 9.0.2 与 Maya 2020+ 兼容

完整软件的永久许可证费用为 9,000 美元。Golaem Lite 是用于镜头布局工作软件的精简版,以前称为 Golaem Layout,售价 2,300 美元。

Golaem 本身的租金为 850 美元/月或 5,000 美元/年,Golaem Lite 为 210 美元/月或 1,250 美元/年。


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