分发游戏技术、图形分析和评论等的Digital Foundry频道发布了UE5和UE5.4的性能对比视频。
虚幻引擎5.4:性能大幅提升,新功能,但 #StutterStruggle 呢?
虚幻引擎 5 的最新版本 5.4 包括显著的性能改进和新功能,包括对光线追踪的改进,并且进度仍在继续。 Epic也在尝试开发Stutter Struggle,但它在演示软件和Fortnite(该公司的虚幻引擎展示)上取得了多大的成功?
改进的性能: 虚幻引擎5.4与之前的版本相比,性能有了显著的提升。 特别是,在 CPU 资源管理方面进行了改进,通过并行渲染增强了多核 CPU 的使用,并且在 CPU 密集型场景中,与 5.0 版本相比,帧速率提高了 42%。
多线程改进:此更新解决了引擎未充分利用多核 CPU 的问题,因此我们增强了多线程。 这在需要动态分辨率缩放或复杂场景渲染的环境中特别有用。
着色器编译问题:尽管性能有所改进,但虚幻引擎5.4仍然因着色器编译而出现卡顿。 虽然引入了自动着色器预缓存系统,但并没有完全消除游戏第一次运行时的卡顿,仍然需要开发者手动优化才能保证流畅的游戏玩法。
对不同硬件的影响: 虚幻引擎5.4的优势在低规格系统上更为明显,将以前无法玩的场景变成了更流畅的体验。 但是,在具有现代硬件的高性能 PC 上仍然会出现性能问题,这表明引擎优化因系统配置而异。
视觉改进和稳定性问题: 虚幻引擎 5.4 提供了视觉改进和更高的帧速率,但在快速移动的场景中存在稳定的帧时间问题。 这会导致明显的卡顿,凸显了进一步提高发动机稳定性和性能一致性的必要性。
如果你这样看,优化正在进行中。
看看未来有多少主机游戏会使用 Lumen 会很有趣。
据我所知,Robocop 是唯一一个完全使用 Lumen 的游戏。 Digital Foundry也在进行分析和审查。