Blender 插件“Draw2Paint”在 Craig Jones 为自己创建的 3D 视口中简化了 2D 绘画,现在可以在 Github 上免费获得!
Draw2Paint(绘图2油漆)
Draw2Paint 是我个人的 Blender 插件,我用它来在 3D 视图中绘制 2D。
这是 Blender 4.2 系列的附加组件,可让您操作图像。 面板安装完成后,将出现在N面板上,飞行器必须处于纹理绘制模式才能开始工作。
新图像:弹出图像编辑器,用于创建新的画布图像
+场景:一个干净的新场景,可以在普通 3D 文件之外工作。 最佳色彩管理设置
设置多层视图/设置单一纹理视图:切换以在油漆显示的最佳设置之间来回移动,具体取决于您正在处理的内容
画布和相机:创建一个画布和相机,它可以独立工作,而不受其他对象的束缚
来自 Canvas 的摄像机:如果您不小心删除了摄像机,则在选定的图像平面/画布上创建一个新摄像机
显示活动插槽:一个弹出图像编辑器,显示当前活动的油漆插槽
重新加载:从 3D 视图重新加载活动图像
保存:将图像从 3D 视图保存到上一个磁盘位置。
Save+1:重复保存到磁盘
Save All Pack All:将绘制的泰国图像保存在一个文件中。 保存时,将保留打包图像中的更改。
Flip X/Flip Y:在 UV 上翻转画布图像,缩放到 X 或 Y 并检查构图。
旋转画布:在 Z 轴上旋转画布。 右侧的图标可重置旋转。 TODO:它应该设置为仅适用于带有“_canvas”后缀的对象。
作物PRBA:无耻地抄袭 Lapineige 工具,在相机视图控制面板中裁剪图像。
受制于画布:选择要在其上进行纹理绘制的模型,按此键可添加新的画布和链接的相机以共享受审对象的材料。 材质是共享的,UV贴图被发送到相机的前景。
Show Canvas/Show Subject:在画布视图集合和主题视图集合的显示和呈现之间切换。
它有助于蒙版、旋转对象并将其添加到画布表面。
在相机中切换 UV:在画布上的相机视图中打开和关闭 UV 贴图。
参考线:设置在对称绘画中重新排列对象中心时要使用的空参考线。 对称控件可以在顶部工具栏的“选项”中找到。
重新居中参考线:参考线和对象中心捕捉到原点。
复制和擦除:您可以复制和细分画布,并设置擦除 Alpha 画笔以擦除和操作不需要的部分。
液体塑形:穷人的液体修饰剂,使用Blender的雕刻工具。
New GPencil:将新的 GPencil 设置为画布的子项
绘制曲线:删除 yes 以选择泰国以生成弯曲对象以创建蒙版 - 曲线贝塞尔、曲线向量、圆形、方形
添加蒙版对象:添加所选蒙版对象的曲线泰国,并使其成为画布的子对象。
减去掩码:两个掩码的差分布尔值,添加一些修饰符以使其成为可能。
连接掩码:联合布尔值与一些修饰符
删除模组:蒙版现在是下一步要用的网格。
创建 UV 蒙版:如果您已将 UV 贴图加载到相机中,您可以按此按钮以生成从主体的 UV 贴图生成的新的平面网格对象。
(重新)投影:将相机视图中的蒙版投影/重新投影到画布的 UV 层上(按两次。 )
Copy Canvas:曲线蒙版对象已经是 Canvas 材质的副本,因此可用于手动添加到相机视图的绘画。
Holdout:将维持着色器添加到选定的蒙版对象。 Alpha 裁剪比一遍又一遍地手动擦除它要快得多。
从岛屿生成 FMG:按 FMG+,将弹出一个组供您选择要在口罩选择中使用的主题岛屿。 选择和取消选择、设置和删除都是在 INSIDE TEXTURE PAINT 中完成的。
EZPaint 添加:按 W 键可调出画笔弹出窗口,按 Alt-W 键可弹出纹理和蒙版弹窗,Shift-W 键可获取损坏的垂直组和纹理插槽弹出窗口。
颜色系列:在标题的右侧,现在有一个按钮,用于根据当前画笔颜色生成一组调色板,以原始颜色的十六进制数字命名。 这是一种自动为调色板选择关系颜色的简单方法。 这些也可以在顶点绘制模式中找到。
我还没有尝试过,但它似乎对某些人很感兴趣,因为它具有各种功能。
“Draw2Paint”与 Blender 4.2 兼容,可在 Github 上免费获得。 一定要看一下!