2024 年 7 月 16 日 免费开源 CG 软件 “Blender 4.2 LTS” 已经发布!
Blender 4.2 LTS 新功能
Windows 和 Linux 需要 SSE4.2 CPU
扩展:基本插件→扩展现在在在线扩展平台上进行管理,
现在提供免费和开源的插件,以便于部署。
建模:按角度平滑修改器、固定修改器、绝对网格选项、双击 G 键以在 UV 编辑器中滑动顶点、将图像添加为标准、仅绘制选定对象的选项、曲线控制、雕刻改进
装配和动画:显著的性能改进,新的DopeSheet键生成,自动命名骨骼细分,自定义形状宽度,驾驶员复制和粘贴,改进的变换复制等等
几何体节点:大量新节点(与变换相关、与工具控制相关、与实例相关)、对现有节点的改进等。
渲染:EEVEE 动力装置(SSGI、虚拟阴影贴图、体积改进、折射和 SSS 允许考虑厚度、视口运动模糊、置换、HDRI 阴影投影、Semi 和 Probe 实时更新、DOF 优化)
循环改进(新的 Ray Portal BSDF 着色器、Huang 主着色器、按体积高效采样的聚光灯和区域光、渲染覆盖设置、可选择的蓝色噪声采样模式、CPU 渲染时可用的 GPU 噪声、Chronos PBR 将替换为 AgX 中性视图变换 /
合成:重写速度提高了几倍,可以确认 Node 计算时间,Glare Node 的新 Bloom,运动模糊
视频编辑:UX 改进、阴影和模糊文本等选项、多个文件的拖放、
用户界面:提高速度,改进字体着色器编译,恢复速度提高 2~5 倍(自动保存速度变慢),修改了属性对话框,添加了节点预览的热键(因此您可以不使用 Nod Wrangler),列出清除未使用的数据时删除的内容, 改进了 UI 缩放、将文本拖放到目标编辑器和 Python 控制台中、SyntaxHighlight 对 GLSL 语法的支持
导入/导出:可以为每个集合更改导出的默认设置,头发曲线对象在 USD 中完全工作,改进后 USD 点云导入支持、改进的 USD 导出、Alembic 的头发曲线类型支持和多文件支持等改进,Collada 被视为旧版,将来会消失, glTF 导入改进和大量导出修复
数百个其他 bug 修复
Blender 4.2 LTS 展示卷轴
Blender Studio 4.2 中的启动画面
新 EEVEE 和 Cycles 的比较
根据项目的不同,它似乎已经是 EEVEE
4.2 志愿者的 LTS 介绍视频
我的印象是这是一个 LTS 更新。
我没有时间,所以我稍后会添加详细的更新。
请务必查看一下!