犹他大学的 Cem Yuksel 教授和他的同事发表了一篇关于“Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes”的论文,这是一种用于实时渲染的高速轻量级头发网格绘图技术!
使用 Hair Mesh 进行实时头发渲染
众所周知,毛发网格对于计算机图形学中的头发建模和动漫非常有效。 我们将向您展示如何使用毛发网格结构在 GPU 上高效渲染基于发束的毛发模型。 使用网格着色器仔细分配计算,并使用自定义纹理布局将一些计算卸载到硬件纹理单元。 它还引入了一组程序化样式操作,以实现各种发型的发束变化,以及用于将这些变化附加到动漫/变换头发网格的一致坐标帧生成方法。 最后,我们将讨论用于提高远距离头发模型的渲染性能的细节级别技术。 我们的结果表明,基于发束的头发渲染具有前所未有的性能水平,实现了数百个完整的头发模型动画,并在消费类 GPU 上以实时帧速率渲染。
Hair Mesh 受美国专利和国家专利保护。 Hair Mesh 是我的 Hair Farm 软件的核心。 如果您想将发网用于个人/商业应用或研究目的,请与我联系。
包含 100 个字符的场景
独特的发型,每个由 100,000 根发丝组成
在具有 8 倍 MSAA 的 NVIDIA GTX 4090 GPU 上使用我们的实时头发渲染方法,使用头发网格和细节层次技术,只需 2 毫秒即可完成光栅化
此场景中的所有 100 个头发网格模型均为 1.7MB(每个模型 13KB ~ 21KB)
这是开创性的,不是吗?
Cem Yuksel 长期以来一直在研究这种头发,2009 年推出了第一篇 Hair Mesh 论文。
而 Cem Yuksel 似乎在一个名为“Hair Farm”的 3ds Max 插件中反映了结果。 我希望看到它使用各种软件开发。
有关该技术的更多信息,请查看项目页面!