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MeshAnything V2:艺术家创建的网格生成,具有相邻网格标记化 -
发布于 2024/09/05  |  发表在 [ CG咨询 ]    浏览 ( 167 )      0
MeshAnything V2:艺术家创建的网格生成,具有相邻网格标记化 - 该技术的新版本,可重建 3D 网格,就像艺术家手动建模一样! 支持多达 1600 个多边形!

MeshAnything V2:艺术家创建的网格生成,具有相邻网格标记化 - 该技术的新版本,可重建 3D 网格,就像艺术家手动建模一样! 支持多达 1600 个多边形!

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来自南洋理工大学、清华大学、伦敦帝国理工学院和西湖大学的研究人员推出了重新划分网格的技术“MeshAnything V2:具有相邻网格标记化的艺术家创建的网格生成”! 这是一种重建 3D 网格的技术,就好像它是由艺术家手工建模一样,它是之前介绍的 Kore 的更新板。

MeshAnything V2:艺术家创建的具有相邻网格标记化的网格生成

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介绍 MeshAnything V2。 MeshAnything V2 是一个自回归转换器,可生成与给定形状对齐的艺术家创建的网格 (AM)。 与各种 3D 资产生产管道集成,以实现高质量、可控的增材制造生成。 当使用相同大小的模型时,MeshAnything V2 在效率和性能上都优于传统方法。


这些改进是由于一种新的网格标记化方法:相邻网格标记化 (AMT)。 与每个面由三个顶点表示的传统技术不同,AMT 尽可能使用单个顶点。 与传统方法相比,AMT 平均需要大约一半的 token 字符串长度来表示相同的网格。 此外,AMT 的 token 序列更加紧凑和结构化,为网格生成提供了基本优势。 我们的大量实验表明,AMT 显著提高了网格划分的效率和性能。

MeshAnything V2 可生成多达 1600 个与给定形状对齐的面的艺术家创建的网格 (AM)。 结合多种 3D 资产生产流水线,高效实现高质量、高度可控的增材制造生成。


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1600 个多边形! 由于以前的版本有 800 个多边形,因此现在可以生成两倍的多边形。 将来每次版本升级都会翻倍吗? 这就是我一直在寻找的重新拓扑技术!
“MeshAnything V2” 的代码可在 Github 上找到(MIT 许可证)。 还有一个演示页面(发布在 Hugging Face 上),您可以在浏览器上试用。 请务必查看一下!

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