之前介绍的 William Faucher 对逼真的虚幻引擎资产“EasySnow”的重大更新已经发布! 性能似乎得到了改善,即使是游戏等实时内容也变得更加容易处理!
适用于 UE5 的 EasySnow 更新,游戏就绪!
虚幻引擎 5 中对 EasySnow 的重大更新添加了这个流行工具的 Game-Ready 版本。 Blueprint 的游戏版本已经过优化,运行性能比原始 Cinema 版本高 200% 以上。
添加了新的游戏实时模式
显著的性能改进
添加了支持游戏的功能,例如自动防止室内积雪的内部检测
新增功能
改进的性能:
为每个雪花使用精灵,显著减少绘制调用电影
版本:为每个雪花使用 3D 网格,影片渲染队列中的运动模糊质量非常高且准确。
性能比较(具有 120 个独立蓝图和超过 160,000 个粒子的场景)影院
版:平均 50 FPS游戏版:
平均 151 FPS
Shelter Height Restriction(避难所高度限制)对于玩家经常进出房间的游戏很有用
防止在室内生成粒子默认情况下
,该值设置为 5,000。 换句话说,如果 0 的 5,000 个单位内有天花板或网格,则不会生成粒子。
运动缩放:
一种功能,即使在项目设置
中禁用了运动模糊,也可以相对于粒子的移动方向进行模拟运动模糊。
摄像机效果:运动:另一种
运动模糊伪装功能,如果需要,可以关闭该功能,以便沿摄像机移动的方向对齐
和缩放粒子。 重新创建运动模糊效果,使雪花在摄像机视图中看起来更逼真
优化选项卡中的自定义节拍率选项:
Cinema 版本默认设置为每秒 60 个节拍(将此值设置为零,按此处的按钮可禁用节拍更新并提高运行时的性能)在
游戏版本中,默认情况下将其设置为零
我很感谢游戏商店! 老实说,我立刻就被迷住了,但我认为它在游戏中使用有点太好了。
EasySnow 现已在 UE Marketplace 上以 14.99 美元的价格提供。 请务必查看一下!