Oxicid 用于 UV 编辑的 Blender 插件“UniV”已发布!它是开源的并且免费提供!
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UV 编辑器的 Blender 插件旨在涵盖使用 UV 的所有类型的操作员
UniV 运算符的功能比您乍一看可能想象的要多。例如,同步状态、选择模式(顶点、边缘、面、岛)、按下的 Ctrl、Shift、Alt (CSA) 键或组合。
换句话说,在按下 LMB 按钮之前按下 CSA 将调用操作员的其他模式。尽管这些变化遵循一定的逻辑,但它们在大多数情况下都有效:
Ctrl – 光标进行变换,取消选择。
Alt – 与默认操作完全不同的替代操作。
转变——单独操作、到位转换、扩展选择。
快速捕捉 – 通过顶点、边中心和面中心变换岛和几何元素。 V 或 Alt+V 键
Stack——形状相似的堆叠岛
焊接 – [W] 将选定的顶点连接到公共顶点
Stitch – [Shift+W] 连接岛屿,同时保持比例
展开 – 就地展开,与内置运算符不同
放松 – 结合最小的拉伸和展开的边框
剪切 – [C] – 设置带有边框选择的标记接缝并同时扩展岛
Quadrify – [E] 将选定的 UV 排列成矩形。
直 – [Shift+E] 拉直选定的边缘链并松弛 UV 岛的其余部分
排序——对岛屿进行排序,使它们更加紧凑
分布 – 类似于排序的功能,但旨在沿原始位置均匀分布岛屿
空间——岛轴之间的距离相等
断裂 – 按角度、标记接缝、标记锐利、材料 ID 分割岛
裁剪 - 比例瓷砖填充
填充 – 在所有方面与裁剪相似,但保持比例
Orient – 沿轴对齐岛屿,根据边界框最大程度地填充区域
Orient3D – 根据世界坐标放置岛屿
对齐 - 拉直或移动岛和顶点,将 2D 光标放置在边界框上
随机 - 随机变换岛屿
链接 – [Ctrl+Shift+鼠标滚动] – 选择链接
光标 – 用光标选择
边框 – 选择边框边缘
按角度边框 – 从 2D 中按角度选择边框边缘
内部 - 标记锐利,选择有角度的内边缘
方形 – 选择方形、水平或垂直的岛
SyncUVToggle – [~] 在元素选择保存时切换同步模式
SplitUVToggle – [Shift+T] 打开、关闭或切换 UV 或 3D 视图区域
“UniV”在 Github 上免费提供。它也可以在 Blender Extensions 中使用,因此如果您使用的是 Blender 4.2,您可以立即从 Blender 中启用它。您还可以通过从 Blender Market 或 Gumroad 购买来支持开发人员。
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