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黑破坏神红女巫制作
发布于 2024/10/18  |  发表在 [ CG咨询 ]    浏览 ( 359 )      0
Hafez Yadollahi 和 Arezou Hajian 向我们展示了他们是如何创作出受《暗黑破坏神》启发的红色女巫角色的。他们讨论了为这个角色模型及其配件制作的复杂细节,并谈论了纹理制作的工作流程。

黑破坏神红女巫制作

Hafez Yadollahi 和 Arezou Hajian 向我们展示了他们是如何创作出受《暗黑破坏神》启发的红色女巫角色的。他们讨论了为这个角色模型及其配件制作的复杂细节,并谈论了纹理制作的工作流程。

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项目介绍

Arezou Hajian:大家好,我叫 Arezou,是一名 33 岁的艺术家,在过去的三四年里,我一直在潜心研究这个领域。最近,我开始探索 ZBrush,希望能将自己的技能提升到一个新的水平。在这段时间里,我一直致力于完善我的艺术视野和技术,我总是渴望在每一个新项目中学习和成长。

Hafez Yadollahi:大家好!我叫 Hafez,来自伊朗,四年前 19 岁时开始对动画感兴趣。最初,我开始使用 Maya。一段时间后,我想把我喜欢的角色形象化,并将其添加到我的动画中。就这样,我开始使用 ZBrush,并看到了它是一个多么美丽的世界。它让我可以绘制任何我想到的东西,并将其变为现实。一段时间后,我的角色雕刻技能得到了提高。

我参与了 Netflix、Keos Masons、Frag Pulse、Madrain 和其他一些公司的项目。


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红女巫项目

AH:我从小就是《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》等游戏的忠实粉丝。奇幻类游戏,尤其是暴雪公司早期的《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》游戏,一直深深地吸引着我。这种激情驱使我追逐儿时的梦想。作为《暗黑破坏神 4》的忠实粉丝,我非常喜欢沉浸在它的世界和角色中。作为一名忠实粉丝,我决定为暗黑破坏神中的一个角色制作模型,因为成为这个不可思议的宇宙的一部分一直是我的梦想。

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面部和头部


AH:我相信脸部,尤其是眼睛和眼睛的妆容,能够真正吸引观众,把他们吸引过来。我从基础网格开始,在 ZBrush 中进行雕刻时对其进行了完善。我的目标是捕捉东方巫师的精髓,重点放在雕刻和贴图阶段。在贴图方面,由于角色戴着金色面具,我决定在眼睛周围使用红色和黑色妆容,以增强其诱惑力和神秘感。通过添加从暗黑破坏神游戏中获得灵感的纹身,我强化了巫师的身份,旨在与游戏角色建立更紧密的联系。


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身体和服装


AH:从 Hafez 那里得到基本模型后,我把它带入 ZBrush,开始完善和细化它。在开始制作之前,我收集了大量幻想和现实服饰的参考资料,特别关注吉普赛人、流浪者、巫师的传统服饰和一些部落设计,以此来指导我的工作。我在这部分花了很多时间,因为在我看来,有好的、准确的参考资料是作品最关键的方面之一。


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HY:首先,我从 Marvelous Designer 导出一个简单的织物到 ZBrush,然后手工制作面具。这意味着要复制单个薄片。我先用了纳米网格,但没有达到我想要的效果。


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至于钻石,我使用了低音的参考资料,但所有的设计都是我自己想出来的。我用螺旋笔刷制作了这些变形,然后将它们组合在一起,并添加了一些小细节。

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在渲染过程中,我降低了钻石的不透明性,这样我放在里面的光线就能从你身上照射出来。

我使用 ZRemesher 进行了重拓扑处理,因为我们的角色仅有一个镜头,而且不应该是动画。这样既提高了速度,又很好地保持了形态。然后,我将所有内容发送到 Maya 进行 UV 处理。

我认为 Substance 3D Painter 是本项目中烘焙的最佳选择;只需简单点击几下即可完成。

纹理

AH:在制作底座脸部纹理的阶段,我首先制作了 XYZ 纹理,然后又增加了一些层次来增加个性。我在眼睛周围添加了雀斑、斑点和一些妆容,并用纹身将其包裹起来,使造型更加完美。

在制作布料纹理时,我也花了很多时间收集参考资料,并将真实照片和类似风格的艺术作品融合在一起,为我提供指导。我密切关注皮革、金属表面和织物等不同材质,力求捕捉逼真的细节。在着色方面,我通常从深色基调开始,然后逐渐增加浅色调。

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我会密切关注织物或皮革的颜色变化和磨损腐蚀等细节。在完成底色后,我会着重添加瑕疵和其他元素,以增强真实感。多年来,我开发了一个庞大的智能材料库。我对这些材料进行定制,以创造更逼真的效果并增强整体外观。

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例如,在织物和皮革部分,在 ZBrush 中花费大量时间制作高聚物模型,让我在 Substance 3D Painter 中获得了更大的灵活性。借助烘焙模型中的环境闭塞和曲率数据,我可以更好地管理添加的颜色、色彩变化和磨损等细节,以及织物和皮革的效果。

皮革的凹陷和突起。

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渲染与照明

HY:我使用 Marmoset 工具包进行渲染,因为它很适合这个项目,而且一切都能很快达到最终状态。我使用了常用的灯光(主光、补光和逆光),并添加了一些雾气,从而达到了我想要的效果。此外,添加地面可以让画面更有趣,我不想让这个女人在空中,这样就更可信了。

然后,我把最终的渲染图放到 Photoshop 中,改进了色彩和清晰度。


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结论

AH:我在设计角色时,最大的挑战是要让角色看起来像是暗黑破坏神世界里的一部分,而且要让人感觉很真实。我花了很多心思在布料的纹理上,让它们看起来经历了很多,但同时还要和角色的装饰品搭配得很好。在制作纹理的时候,我特别注重颜色的搭配,让配饰、布料和服装看起来既协调又好看。我希望能让布料看起来曾经很华丽,就像丝绸一样,但随着时间的流逝,它们变得有些旧了,但又不至于破破烂烂,这样才真实。

  1. 我现在正在做一个新角色,是暗黑破坏神系列的,我超级期待能在接下来的几周里展示给大家看。这个角色结合了暗黑破坏神的经典元素和我自己的创意,我等不及想让你们看到成品了。
    如果你想成为一名出色的角色设计师,热情和坚持是必不可少的。你可以先从学习传统艺术和数字艺术大师的作品开始,用他们的技巧作为灵感。随着你技能的提升,逐渐加入自己的想法和创意,不断进步。同时,了解人体解剖学和不同材料如何与人体结合也非常重要。
    别忘了,勤奋和坚持是成功的关键,不要放弃。对于任何角色设计师来说,耐心和毅力都非常重要。


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