资讯/NEWS
电影汽车装备 v2.0 -
发布于 2024/10/30  |  发表在 [ CG咨询 ]    浏览 ( 212 )      0
电影汽车装备 v2.0 - 无需模拟! 虚幻引擎 5 电影式汽车动画制作的 BP 资产重大更新发布!

电影汽车装备 v2.0 - 无需模拟! 虚幻引擎 5 电影式汽车动画制作的 BP 资产重大更新发布!

动画2.gif


Car Rig V2.0 – 新功能

 

功能更新 V2.0(2024 年 9 月 5 日)


  • Additional Rotation Centers(其他旋转中心):汽车现在可以围绕三个枢轴旋转。

  • 局部空间追踪:汽车可以在墙壁和天花板上行驶,也可以绘制完美的垂直循环。 (注意:车底表面必须完全光滑平坦。 )

  • Auto Pitch(自动俯仰):根据速度(加速度)的变化自动调整身体俯仰

  • 转向外倾角:设置为在转向时向前轮添加外倾角

  • 后转向:后轮的转向可以向左或向右操作

  • 方向盘振动:转向噪声现在也会影响方向盘。

  • 车轮旋转速率:车轮会根据行驶的距离自动旋转,因此如果您在拍摄静止图像渲染时需要或多或少的车轮运动模糊,但又不想改变汽车的速度,或者如果您对环境和汽车的运动模糊感到满意,您可以使用此参数来更改车轮的旋转速度。

  • 轮子缩放:您现在可以在蓝图中缩放轮子,而无需重新导入或重新构建网格。 有两个参数:整体缩放和额外宽度。

  • 重置和随机化轮子旋转:添加了两个开关:一个用于重置所有轮子旋转,另一个用于随机化。

  • 【优化】逼真的路径导航:改进了路径上的汽车导航。 它不再像在轨道上行驶的玩具车那样绕中心旋转时移动,而是在其路径上的两点之间平均移动并围绕后枢轴旋转。

  • 【改进】轮子独立旋转:每个轮子根据其运动独立和单独旋转。 例如,如果一辆汽车在曲线上行驶,曲线内的两个轮子会缓慢旋转,曲线外的两个轮子会快速旋转。

  • 改进:一致的燃尽:燃尽的旋转速度现在与渲染 fps 和时间样本的数量无关。 这将使编辑器中显示的燃尽率与渲染速度相同。

  • 改进:路径样条的点跟踪:路径样条的点现在沿向上矢量的方向跟踪,而不是完全垂直,当它碰到某物时,它将被重新定位到新位置并旋转到它被击中的法线。

  • 改进:编辑器中的优化:用于检索所有带有“IgnoreTrace”标签的 Actor 并稍后在跟踪中忽略它们的函数现在每秒执行一次,而不是每个更新执行一次。

  • 其他残废和小改进。


所有这些都是我想要的功能,这是一个非常热门的更新。
通过社区建议,它似乎是一个相当棒的汽车装备


使用此车载设备制作的素材


 


 


 

如果您想在 UE 中创建汽车动漫,请查看它! 我认为它很容易安装,因为它不是插件。
Cinematic Car Rig 现已在 UE Marketplace 上提供,售价 119.99 美元。 请务必查看一下!

 收藏 (0)  喜欢 (0)