ChronoSculpt是什么?
通过快速的修改已经烘培好的动力学缓存文件来解决解算抖动,柔体的穿插,或者是移除乱飞的解算碎块,ChronoSculpt可能潜在性的节省了你的工作时间
革命性的时间雕刻
通过在大多数3D软件的缓存文件上雕刻变形,简单高效的解决动力学解算的错误以及抖动
雕刻工具
使用雕刻,拖拽,捏,跟橡皮擦一类的工具根据时间来变形跟操作几何体
变换工具
在动力学模拟缓存里面根据时间编辑每一个几何体,使用变换,钉住,膨胀一类的工具让你的项目快速的完成
增强的几何体引擎
处理大规模的几何体文件,轻松处理八百万到一千万的多边形物体
通用文件的支持
ChronoSculpt支持LWO,OBJ,LightWave MDD,Autodesk几何体缓存,还有ABC,跟所有的软件流程完美交互
OBJ Blend Shape跟Endomorph输出
轻而易举的就把ChronoSculpt时间线的任意帧数输出为OBJ给maya做BlendShapes来使用,或者直接作为LightWave的Endomorph文件来创建脸部变形跟变形特效
Clip时间线
在时间线任意一处快速复位并且调节你的“雕刻“长度(这里意思是说,雕刻的是动画,不是模型)来让你的缓存动画获得完美效果,或者作为全部更改来应用到你的整个动画上
修补解算
不需要重新去解算来修正模拟
调节布料缓存
布料模拟是复杂的.通常想要模拟到正确的效果需要大量的测试跟解算时间.使用ChronoSculpt,调节解算或者修正穿插错误是很简单的,只需要使用笔刷即可
修正动力学
使用ChronoSculpt来修正动力学模拟可以大大的加速你的(项目/镜头)提交时间.通常一个解算的去穿帮部分是最难解决的问题,因为动力学无规则的特点所以就算通过重新模拟整个解算也是很困难的.ChronoSculpt给予了你强悍的工具来解决这个问题
静止的动力学
模拟受“抖动“的苦苦折磨,因为解算的其中一部分从来不停止下来,修正这个而不去影响整个动画通常是非常困难的.ChronoSculpt的Pin工具对于平滑的静止这些扰论不休的问题区域是完美的存在,节省你无休止的更改跟重新解算的时间
在你的模型上雕刻更加好的细节
一般的骨骼动画跟变形/blendShapes往往缺乏一些细微之处,如手臂弯曲时显露出肌腱,或当角色微笑是有皱纹的脸.通过输出一个高质量的点缓存文件并且导入进ChronoSculpt,去雕刻这些细节并且输出改完之后的点换成文件去应用回你的模型之上是完全有可能的
视频演示: