本月2号在Autodesk的官方YouTube上发布了三维动画制作软件Maya2016的相关视频,一个Maya LT 2016 Overview和一个hat’s New in Maya LT 2016。让我们来看看Maya 2016都更新了什么吧!
虽然是Maya2016的LT版本,但是从视频中看到了许多Maya新功能,似乎Maya2016的界面以及图标也重新绘制了,好像变的扁平了一点,难道Maya2016也要跟谁扁平风格?
现阶段的Maya 2016更新了很多新功能,其中有新功能6项,建模5项,动画4项目,照明材质纹理等5项,和用于游戏等导入导出分享功能9项目。
Modeling:
Maya2016内置了雕刻工具,建模功能增加了强大的雕刻工具配合NEX工具Modeling Toolkit进行拓扑在玛雅里就可在Maya2016中完成了。
UV:
提高了建模和UV工具,改善了Unfold3D UV工具,UV编辑器中可以进行快速的鼠标剪切功能,还有UV的冻结功能,只要UV被蓝色的画笔画上后此处的UV就禁止被移动了。
Animation:
HumanIK也强大了不少,Node Editor节点编辑器也改进了不少。
Lighting, materials, and texture baking
灯光和纹理烘焙
游戏引擎导出工具
Maya2016的资产出口到Unity或虚幻引擎中。
新功能Cloud integration云集成可以使用Dropbox网盘和Autodesk360来一键分享资产给你的团队等。当然这里只列出了一部分还有其他的更新,比如OpenSubdiv库,MEL scripting脚本等。
其他的Maya2016更新内容可以去官网查看
官网地址:http://www.autodesk.com/products/maya-lt/features/all/gallery-view