如上视频所示,这些虚拟创建的角色能够和用户协调前后左右进行移动,除了嘴巴之外还包括眨眼、眼球移动、微笑等等动作。而最重要的部分则是这些嘴巴的动作和范围还能通过后期进行调整,从而打造更个性的动画。而这种将用户虚拟化的方式无疑具备广泛的用途。
Adobe Character Animator角色动画师介绍:
AE重新调整软件架构,新版本界面与算图各自独立在CPU中处理。AE使用者们终于可以在不中断预览(preview)的情况下调整参数,边调边预览,不需要每次进入「预览→调整参数→预览停止→预览」的无限轮回!
原本使用空白键(Space)与数字键盘0的两种播放在新版本中合而为一,RAM preview 现在正式告别AE,现在只需通过空白键就可以预览播放。
在新版本中新增一个Work Area and Current Time(工作区和当前时间)的播放概念,详细情况可参考上面影片第7分钟处
AE CC v13.5支持Creative Cloud 资料库(Windows → Libraries),使用者可以轻易分享彼此的档案。包含此次CC Library新增的Looks(调色预设库),其中的LUT 也可以透过云端分享给AE与Pr。
在 AE可直接打开新的动画软件Adobe Character Animator角色动画师,搭配视讯摄影机可以快速制作表情动画。
同时可以算出不同格画面(Multi-processing)功能被移除了(因为已有新的运算模式)。
Character Animator目前还处于起步阶段,从目前预览效果上来看,已经是相当惊艳的了。我们可以期待这款新应用给我们带来更多的惊喜!
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