ZBrush 2018包括以下新的特点:
Sculptris Pro模式
它可以使艺术家忽略多边形布线的限制轻松的进行造型!Sculptris Pro将会实时的动态添加和清除多边形,就是实时动态拓扑,这个功能3dcoat之前就有。
Deformers扩展
ZBrush4r8设计了Gizmo 3D操纵系统并包括了FFD Box,Multislice和其他一些强大的变形工具。在ZBrush 2018我们增加到27种变形。
PolyGroupIt
这是一个全新的创建多边形组的方法。 可以实时的准确评估模型的表面,通过简单的点击智能的生成多边形组。可以添加或删除、复制、粘贴、增加或缩小,创建对称多边形组甚至使用Polypaint描绘你想要的多边形组的轮廓。
其他增强:
曲线模式的弹性和液体选项。
插入网格现在可以沿着曲线旋转或平滑。
使用 Gizmo 3D等距复制网格。
记忆笔刷的画笔尺寸和动态模式。
通过法线生成新的多边形组。
增加3D打印中心的输出尺寸。
Snake Hook笔刷支持 Sculptris Pro模式。
可保存默认启动材质球。
Tessimate也可以在Sculptris Pro之外作为独立功能使用。
Quicksaves现在可以保存到任何盘符下。
具体的视频演示链接: https://pan.baidu.com/s/1jqtltNH63eS7gOJqiByx2A 密码: hhr8
Sculptris Pro模式 其实就是3D COAT的 体素雕刻模式 貌似blender里的dynamic模式也是如此,其实就是实时版的dynamesh。
ZBrush因为有了庞大的用户群后,类似手机里的苹果, 其实很多很多功能都不是苹果原创的,但其他软件如今的用户群规模和整体体验度无法让一些很新颖的功能快速被大众所运用,比如zbrush的Zremesh功能 也是模仿自 3D COAT好多年前就有的自动根据引导线重建拓扑功能