Mirror可以将UE4的渲染结果实时的投射在Maya的Viewport里,而不必切换到UE4的窗口检查最终渲染结果。
目前Maya和UE4相结合制作动画,通常需要制作两套绑定资产,一套Maya资产,一套UE4资产。并且UE4只能支持骨骼蒙皮和融合变形。遇到复杂的绑定,将Maya资产转化成UE4资产会成为一个非常庞杂的工程。
Mirror则只需要一套Maya绑定资产,并且可以应对任何复杂的设置。
在UE4中编辑模型是件非常困难的事,但是在Maya里编辑就会轻松很多。Mirror支持Maya的任何模型编辑节点,可以实时在实时的看到UE4渲染结果的情况下,随意的修改模型。
在动画制作过程中往往需要高精度的布料结算,模型缓存是一种必备的存储模拟结果的数据格式。Mirror支持任何形式的模型缓存,在播放时仍然可以正确实时的显示UE4的渲染结果。
Mirror支持Maya强大的动力学系统,在动力学模拟过程中依然可以实时的看到UE4的渲染结果。
Mirror支持Maya的自建灯光和UE4场景实时互动。
支持maya的模型和UE4的粒子互动。
Mirror可以将UE4工程里的材质,随时赋予Maya模型。
如果在生产流程中使用Mirror,用户可以将大型的场景放在UE4工程里,通过Mirror在Maya的视口里显示出来,Maya操作的速度就像空场景一样流畅。这种工作方式可以减轻Maya的负担,用Maya制作的文件更轻,更简洁。
Mirror可以直接用Maya的Playblast功能,输出视频。省去了将动画导入UE4后再用UE4输出视频的繁琐操作。
最新发布的是Mirror的beta版本,以供感兴趣的朋友们测试体验。很快Mirror会进行一系列的更新,会有更多的功能加入。 感兴趣的可以下载测试下哈。
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