两种创建快速骨骼链绑定的方式,简单但是有些不足,可以用下试试
这两种创建骨骼链的方式,可以用在像是尾巴,鱿鱼脚,头发之类的绑定上。用的方法简单,只要创建出一条曲线,然后选择一种自己的控制方式就可以了。不过是有缺陷的,就是创建出来的控制器可能不是在统一的轴向上。当然,如果是直的曲线是没什么问题的。如果对于要求不高的绑定,或者时间仓促的绑定倒可以一用。
安装方法:
把插件放到文档里的插件文件夹里,打开mel编辑器在pyhon窗口中写下这个:
import rigtools.variableKinematics as vk
vk.build_ui()
最后生成pyhon图标就好。压缩包里有安装方法,不过是英文的。
最好不要修改rigtools这个文件夹的名字,因为上面的pyhon里的路径是根据这个来的。骨骼和控制器都可以添加。
上面是曲线,fk,ik新的效果。
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