Foundry公司宣布推出3D纹理绘制工具软件Mari的新版本4.1v2,Mari 4.1v2为您提供了自由和灵活性,结合强大的功能和性能,可以处理复杂的3D资产,一款拥有艺术家友好的3D绘画工具,充分利用您的创意,创造出真正令人惊叹的效果和细节。具有充分的三平面投影的优势,更快的场景设置。Mari is 3D painting without limits, combining the power and performance to handle even the most complex assets with artist-friendly 3D paint tools that make the most of your creativity.
The Foundry Mari 4新功能包括
通过自动执行需要在以前版本中手动完成的步骤(包括通过启动对话框定义的具有连接通道的着色器)来快速启动。
新的导出管理器使用户可以配置通道和烘焙点节点的批量导出,以便能够从同一来源管理多个导出目标。
界面已经被改进了一个新的工具栏,提供了一个单一的位置,从而管理马里的各种调色板的可见性。
现在,您还可以通过点击空格键来最大化调色板,而具有类似功能的工具在单个按钮下按逻辑分组。
用户界面还进行了其他一些更改,以提高可用性,并提供较少的画布视图。
工作流已经看到了渐进式的改进,包括一个新的拖放式填充功能,画笔编辑器现在被集成到工具属性面板中,并显示当前画笔。
添加了一个新的调色板用于浏览纹理集,并且在处理组图层时已经进行了改进。
Mari 4采用新的Principled BRDF着色器来预览与最终目标3D程序相匹配的通道。
已经对核心进行了一些更新,包括对OpenSubDiv 3.1的支持,对偏好的更改,使它们不太可能在Mari版本之间工作时被破坏。
为了清晰起见,偏好UI已被修改。
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