ShaderMap创建渲染纹理并将其转换为不同的格式。它还可以从3D模型中烘焙地图。轻松调整设置并实时预览更改。首先加载源文件(纹理或3D模型)。 ShaderMap可立即生成位移,法线和环境遮挡贴图。在自定义模型上查看地图,并在ShaderMap Normal Editor中绘制法线和位移像素。
ShaderMap creates and converts rendering textures to different formats. It can also bake maps from 3D models. Easily tweak settings and preview changes in real-time. Start by loading a source file, (texture or 3D Model). ShaderMap instantly generates displacement, normal, and ambient occlusion maps. View your maps on custom models and paint normals and displacement pixels in the ShaderMap Normal Editor.
Fast Map Generation
Select a mode and source type then load the source file - ShaderMap will create a project generating maps from the source. It's that easy.
Speed and Memory
Maps are rendered using 32 bit floating point pixels and stored in 16 bit memory to ensure both speed and efficient memory usage.
Scripting with LUA
Export LUA scripts for any project. Control batch scripting of multiple source files, map rendering, setup lighting and more with the LUA API.
Normal Map Editor
Paint normals and displacement to the SM4 layer system. Transform, scale, paint, and use tools to modify normal vectors.
Bake Maps from 3D
Load a 3d model into the project grid and render normal maps, AO, curve, color ID, and depth from the model geometry.
Editor Exchange
Export any map to your favorite image editor at any time. Once done, save the map and the it will be brought back into ShaderMap.
Map Filters
Use the Filter Tab to add additional filters to any Map. Auto Edge, Brightness, Contrast, Blur, High Pass, Shadow, Highlight and more.
PBR Materials
Generate Roughness and Metalness maps. The Start screen PBR Mode automatically packs maps into RMA and RMAD formats.
System requirements:
Windows 7, 8, or 10 (64-bit only)
2 GB RAM
1 GB Free Hard Drive
Graphics card with Shader Model 3.0 or higher
ShaderMap创建渲染纹理并将其转换为不同的格式。它还可以从3D模型中烘焙地图。轻松调整设置并实时预览更改。首先加载源文件(纹理或3D模型)。 ShaderMap可立即生成位移,法线和环境遮挡贴图。在自定义模型上查看地图,并在ShaderMap Normal Editor中绘制法线和位移像素。
快速地图生成
选择模式和源类型然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。就这么简单。
速度和记忆力
使用32位浮点像素渲染地图并将其存储在16位内存中,以确保速度和高效内存使用。
使用LUA编写脚本
导出任何项目的LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。
法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法线向量。
从3D烘焙地图
将3d模型加载到项目网格中,并从模型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。
编辑交流
随时将任何地图导出到您喜欢的图像编辑器。完成后,保存地图,它将被带回ShaderMap。
地图过滤器
使用“过滤器”选项卡可向任何地图添加其他过滤器。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。
PBR材料
生成粗糙度和金属度贴图。 “开始”屏幕PBR模式自动将地图打包为RMA和RMAD格式。
系统要求:
Windows 7,8或10(仅限64位)
2 GB RAM
1 GB免费硬盘
Shader Model 3.0或更高版本的显卡
安装步骤:
安装后拷贝ShaderMap.exe到安装目录替换破解
软件有个bug,修复方法为:
删除桌面的ShaderMap 4快捷方式,将C:\Program Files\ShaderMap 4\bin里面的ShaderMap.exe,右键制作快捷方式
下载说明:
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