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Maya阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold 3.2.0 Win替换和谐+AMPED
发布于 2019/03/25 发表者 [ wukuishou ] 关注 浏览 ( 5201 )  6  2  23  115

Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya’s standard interface. MtoA is now shipping with the Arnold 5.0 core.

Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2017/2018/2019 Win版本

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Features:

-Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.

-Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.

-Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.

-Support for volume rendering with Maya Fluids.

-Support for Maya Hair and nHair.

-Particles and nParticles support, including particle instancer.

-Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.

-Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.

-Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).

-XGen integration.

-Texturable geometric lights.

-Deep EXR.

-Rendering of curves.


特征:

 - 与Maya形状,相机,灯光和着色器的无缝集成。

 - 基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。

 - 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

 - 使用Maya Fluids支持体积渲染。

 - 支持Maya Hair和nHair。

-Particles和nParticle支持,包括粒子实例。

 - 使用Stand-in占位符节点在渲染时推迟创建几何体。

 - 生产力提升:覆盖集,保持遮罩,阴影捕手,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

 - 通过插件扩展(Golaem,FumeFX for Maya,Yeti,Shave&Haircut)。

-XGen集成。

 - 难以理解的几何灯。

 - 深刻的EXR。

 - 曲线的重新定位。


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