Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya’s standard interface. MtoA is now shipping with the Arnold 5.0 core.
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2017/2018/2019 Win版本
Features:
-Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
-Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
-Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
-Support for volume rendering with Maya Fluids.
-Support for Maya Hair and nHair.
-Particles and nParticles support, including particle instancer.
-Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
-Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.
-Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
-XGen integration.
-Texturable geometric lights.
-Deep EXR.
-Rendering of curves.
特征:
- 与Maya形状,相机,灯光和着色器的无缝集成。
- 基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
- 交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
- 使用Maya Fluids支持体积渲染。
- 支持Maya Hair和nHair。
-Particles和nParticle支持,包括粒子实例。
- 使用Stand-in占位符节点在渲染时推迟创建几何体。
- 生产力提升:覆盖集,保持遮罩,阴影捕手,通道,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
- 通过插件扩展(Golaem,FumeFX for Maya,Yeti,Shave&Haircut)。
-XGen集成。
- 难以理解的几何灯。
- 深刻的EXR。
- 曲线的重新定位。
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