专业法线贴图纹理自动生成软件ShaderMap Pro v4.3.3 Win版
ShaderMap Pro v4.3.3是一款专业的三维法线贴图纹理自动生成软件,ShaderMap™可以创建渲染纹理并将其转换为不同的格式,如法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度贴图,可以自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。而且ShaderMap还可以从3D模型中烘焙贴图,轻松调整设置并实时预览更改。
ShaderMap创建渲染纹理并将其转换为不同的格式。它还可以从三维模型烘焙贴图。轻松调整设置并实时预览更改。从加载源文件(纹理或三维模型)开始。ShaderMap会立即生成置换、法线和环境光遮挡贴图。在自定义模型上查看贴图,并在ShaderMap Normal编辑器中绘制法线和置换像素。
ShaderMap 4功能
快速贴图生成
选择模式和源类型然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。
从3d模型烘焙贴图
将3d模型加载到项目网格中,并从模型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。
速度和记忆力
使用32位浮点像素渲染地图并将其存储在16位内存中,以确保速度和高效内存使用。
编辑交流
随时将任何地图导出到您喜欢的图像编辑器。完成后,保存地图,它将被带回ShaderMap。
使用LUA编写脚本
导出任何项目的LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。
地图过滤器
使用“过滤器”选项卡可向任何地图添加其他过滤器。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。
法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法线向量。
PBR材质
生成粗糙度和金属度贴图。“开始”屏幕PBR模式自动将地图打包为RMA和RMAD格式。
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