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MtoA 5.3.5 for Maya2022-2024
发布于 2023/12/16 发表者 [ 欻欻 ] 关注 浏览 ( 672 )  0  0  0  2

MtoA 5.3.5 for Maya2022-2024


增强

  • GPU 渲染器大修:GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重写的。这带来了许多改进,例如更快的启动时间、更低的 GPU 内存使用率、在多个 GPU 上更好地扩展以及整体渲染速度更快。(阿诺德-9882)

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  • 全球光采样量:现在,批量支持全局光采样。使用全局光源采样时的渲染时间加速取决于光源的数量,但即使是只有几盏光源的场景,渲染速度也更快。(阿诺德-13095)

下面是一个场景的等时渲染比较,该场景在atmosphere_volume内包含 351 个运动模糊网格灯。

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                                                                       使用GLS                                                               不带GLS                   

  • 改进的部门间粗曲线:粗模式下的曲线平均快 10%(在某些情况下,快 100% 以上),在特写镜头中看起来更好。(ARNOLD-2875、ARNOLD-8549 和 ARNOLD-14391)

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7.2.4                                                                      7.2.5

反射中的距离着色器:距离着色器现在可以正确处理辅助路径,例如反射。(阿诺德-13883)

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  • 叠加成像仪:一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。叠加文本可以使用任何系统字体(TrueType 或 PostScript),也可以使用通过环境变量定义的自定义字体。您可以使用预定义的标记(如 、 和 )包含场景和系统信息,并渲染统计信息。有关令牌的完整列表,请参阅 Overlay Imager 文档。(阿诺德-14188)OPENIMAGEIO_FONTS<frame_time><samples><camera>

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叠加成像器,用于向渲染图像添加文本                             将令牌与叠加成像器配合使用


  • Intel Open Image Denoise 中的 GPU 降噪:英特尔降噪器从 1.4.1 版升级到 2.1.0 版,通过 NVIDIA 和英特尔 GPU 支持实现实时降噪。(阿诺德-12547)

  • 卡通光源组 AOV:卡通着色器现在输出 AOV,以便从参数中带有标签的光源直接照明。卡通灯组 AOV 以 toon 参数命名。例如,如果光源具有并且卡通着色器具有 ,则卡通光源组 AOV 命名为“myprefix_keylight”。(阿诺德-9602)aovaov_prefixaov = "keylight"aov_prefix = "myprefix_"

  • 自动创建不存在的 tx 文件路径:现在,即使输出 .tx 文件的路径不存在,也可以生成 .tx 文件(maketx、autotx、AiMakeTx):Arnold 现在创建这些路径。(阿诺德-14703)

  • 更快的重叠卷:当存在许多重叠的体积时,Arnold 的渲染速度会提高几个百分点。(阿诺德-14353)

  • 光强的场景单位转换:嵌套程序中的光强度现在支持场景单位转换。如果程序包含光源,并且其场景单位与程序单元不匹配,则缩放光源强度以匹配程序。Arnold ass 文件程序已进行转换,但我们还不支持 USD 和任意程序格式。(阿诺德-9205)

  • 体积密度和发射的场景单位转换:嵌套程序中的体积密度和发射现在支持场景单位转换。如果程序包含体积,并且其场景单位与程序单位不匹配,则体积密度和发射将缩放以匹配程序。Arnold ass 文件程序已进行转换,但我们还不支持 USD 和任意程序格式。(阿诺德-9206)

  • 改进的分析:程序和体积交集时间现在单独列出,而不是包含在父 BVH 中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑帮助程序线程的多线程代码。这应该会产生更高质量的统计数据。(阿诺德-14443)

  • GPU:与 CPU 渲染的兼容性更好:以下 CPU 功能已移植到 GPU。

    • 使用 GPU 的多个渲染会话 (ARNOLD-14145)

    • 在 GPU 上渲染并使用每张脸的置换着色器时,autobump 现在将匹配分配给每张脸的置换着色器。以前,autobump 将使用应用的第一个着色器。(阿诺德-12796)

    • 隐式球体基元上的运动模糊。(阿诺德-12955)

    • Skydome_light.shader 参数。(阿诺德-13641)

    • 线框中的“多边形”边类型。(阿诺德-12804)

    • 通过调试闭包进行 OSL LPE 写入。(阿诺德-13907)

    • 图像着色器“文件”换行模式。(阿诺德-12578)

    • 实用程序着色器中的 ID 模式。(阿诺德-14159)

    • 实用程序着色器中的 edgeLength 模式。(阿诺德-14122)

    • GPU 渲染器纹理过滤逻辑已得到改进,以便与 CPU 渲染器更接近匹配。(阿诺德-12578)

    • 对 GPU 渲染器的颜色管理逻辑进行了许多修复,以便与 CPU 渲染器更接近匹配。(阿诺德-12382)

  • 更新了 Network License Manager::Autodesk Network License Manager (NLM) 服务器版本 11.19.4.1 可用,包括对 RHEL/Rocky Linux 9 操作系统的支持。您可以在许可证/安装程序文件夹中以及 Arnold 许可证管理器中找到 NLM 安装程序。(阿诺德-14429)

USD 增强功能

  • USD for Maya 导出自定义 Arnold 节点 - USD for Maya(插件配置设置为 Arnold)现在将自定义 Arnold 程序节点(如 Yeti)导出为 USD 作为 ArnoldProceduralCustom 基元。MTOA-1531

  • USDZ 文件支持为文件格式:你可以用 kick 渲染 usdz 文件,然后用程序加载它们。美元#1726。usd

  • Hydra中的正交相机:Hydra 渲染委托现在支持正交摄像机。美元#612。

  • Hydra中的像素长宽比:Arnold 渲染委托现在支持 RenderSetting 基元中的 pixelAspectRatio 参数 usd#658

API 变更

  • GPU 上的多个渲染会话:GPU 现在可以同时渲染多个渲染会话。(阿诺德-14145)

  • 字体 API:一个新的 API,并返回可用系统字体(例如“Arial”、“Times New Roman”)和字体样式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。返回定义给定字体系列和样式的文件的路径。(阿诺德-14395)AiFontGetFamiliesAiFontGetStylesAiFontGetFilename

不兼容的更改

  • Arnold GPU 的最低 NVIDIA 驱动程序要求:Arnold GPU 在 Linux 上需要 535.104 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上需要 537.13 或更高版本的驱动程序。

  • aiOptions.background 参数隐藏旧版在渲染设置界面中不再可用。MTOA-1610background

  • 删除了 GPU 缓存预填充Arnold GPU 不再需要 GPU 缓存预填充。MTOA-1568

Bug 修复

  • MTOA-1454 - 新的着色器分配保留了以前的置换着色

  • MTOA-1377 - 删除父变换节点时,不会删除 AiSkyDomeLight 形状节点和连接节点

  • MTOA-1501 - 导入着色器中断 RGB 到 Float 的连接

  • MTOA-1060 - 在 Hypershade 中按分类组织的导入着色器

  • MTOA-1424 - TX Manager:打开 TX Manager 时,纹理路径中的 UDIM 令牌导致 Python 错误

  • MTOA-1657 - TX Manager:无法从目标文件夹创建 TX 文件

  • MTOA-1632 - TX Manager:无法从场景纹理创建 TX 文件

  • MTOA-1565 - TX Manager:Python 错误阻止 Tx Manager 列出纹理

  • MTOA-1550 - RenderView:摄像机列表在打开场景时未更新

  • MTOA-1513 - RenderView:通过面板创建新摄像机 > 透视> 新建会导致摄像机选择器中的摄像机名称不正确,在之后选择摄像机会导致崩溃。

  • MTOA-1543 - Lookdevx:如果 UV 阅读器连接到 Mtlx 图像节点,则 Arnold 不会渲染

  • MTOA-1584 - 从 USD 中删除 Maya 导出的 Arnold 场景重复日志消息

  • MTOA-1531 - Maya 导出的 USD 不会导出 ArnoldProceduralCustom 节点

  • usd#1709 - 如果存在架构,则过程失败

  • usd#1713 - 修复编码错误“尝试获取 GfVec4f 的字符串”

  • usd#1732 - 强制将颜色 AOV 解释为 Arnold 美颜通道

  • usd#1735 - 修复关键帧边界外的 usdskel 几何体和运动模糊插值

  • usd#1524 - 修复 SkelRoot 下实例的材质绑定

  • usd#1718 - 在 Arnold 类型化模式中支持 primvars:arnold 属性


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