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Substance Painter与 Quixel DDO的差别
发布于 2015/02/18 发表者 [ kansan78 ] 浏览 ( 15169 )  6  收藏 (0)

教程里两套看起来都很厉害


不知道有没有人可以讲解下差异在哪里呢?只需学一套即可吗


希望有人可以解答 


先谢谢各位前辈了 


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GUNDAMXO2015/12/11 21:55
首先要说明的是,ddo和sp都是非常不错的软件,都值得入手!!ddo比sp更加傻瓜化,自带的材质也更加丰富,但要从两个中选一个的话,我会选sp,因为ddo有一个基础功能到现在也没有实现,那就是映射功能,做做物件机械之类的模型没有什么问题,但做人物的话,没法用素材映射啊,难道你还要导入mari,zb,mb等软件映射一下??sp再配合sd使用我感觉非常棒!!!还有一点就是,sp现在社区里的材质也慢慢的丰富起来了!!
sunduck2015/11/10 02:16
两套都用过,个人感觉,QIUXEL套件更程序化,当然在3DO里面观察效果也是很赞的。感觉显示的分辨率更高。但要有一定的贴图和UV理解能力再使用这个就更加得心应手。 SP用起来更加直观,可以随时切换不同的分辨率进行操作,最新的1.6版本,改善了渲染效果,也有很不错的最终效果,并且拥有主流引擎的材质接口,很先进,个人感觉更富有创造力。如果非要二选其一,我会选择SP,当然DDO相对SP会简单一点,毕竟更像插件。
kansan782015/02/24 11:26
@sunyi2211613 : 差异就是SP是一个独立的软件,可以直接在模型上刷贴图,很直观。而DDO是一个Photoshop插件,可以使用所有Photoshop的工具这一点很方便,自带的一些预设内容也比SP丰富。但是一边刷贴图要一边切换到3D模型预览窗,我个人是不太习惯。软件这些东西还是要自己都感受一下比较好,找到最合适自己的。
謝謝回復,用了一下感觉DDO是比较快速的懒人包,SubstancePaint似乎比较多空间自己绘制~不知道这样理解对吗。不过似乎两套都要会阿,东西学不完的感觉~~ 冏
kansan782015/02/24 11:23
@flashic : 两套不同的流程.
謝謝~兩套都學好了 哈
flashic2015/02/22 18:59
两套不同的流程.
sunyi22116132015/02/18 23:05
差异就是SP是一个独立的软件,可以直接在模型上刷贴图,很直观。而DDO是一个Photoshop插件,可以使用所有Photoshop的工具这一点很方便,自带的一些预设内容也比SP丰富。但是一边刷贴图要一边切换到3D模型预览窗,我个人是不太习惯。软件这些东西还是要自己都感受一下比较好,找到最合适自己的。
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