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vray 渲染闪烁问题!!!
发布于 2015/03/09 发表者 [ azuresky518 ] 浏览 ( 3373 )  5  收藏 (0)
3d max中如何解决vray渲染序列帧闪烁问题,我知道网上有,但是都不全面,有哪位大神能够告知一下嘛?最好能够详细些,感激不尽!!!!

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苹果男2015/03/10 20:56
其实 默认的参数是最适合渲染出图的,最平衡的设置, 采样值跟细分值,50 20,差不多的,闪烁的话你可以稍微调高一点,70也可以,一次反弹设置为发光贴图,二次反弹设置为LIGHT cache,在Light cache下面再调整细分值,它渲染的速度比较快点。
azuresky5182015/03/10 08:45
@苹果男 : 采样值,和细分值不够高,渲染出现锯齿才会出现闪烁问题,解决方案你可以试试这个,样图确定之后,先渲染质量高点的序列光子文件,然后,采用这个光子文件,再把参数调高一点,输出序列帧,你看看这样能不能解决
如果一次反弹设置为发光贴图,在计算发光贴图的时候跑光模式怎么设置比较好!谢谢大神指点!!!!!!
azuresky5182015/03/10 08:44
@苹果男 : 采样值,和细分值不够高,渲染出现锯齿才会出现闪烁问题,解决方案你可以试试这个,样图确定之后,先渲染质量高点的序列光子文件,然后,采用这个光子文件,再把参数调高一点,输出序列帧,你看看这样能不能解决
还想请教下大神,做室外动画漫游的时候,vray的全局光一次反弹和二次反弹怎么设置比较合适?
azuresky5182015/03/10 08:33
@苹果男 : 采样值,和细分值不够高,渲染出现锯齿才会出现闪烁问题,解决方案你可以试试这个,样图确定之后,先渲染质量高点的序列光子文件,然后,采用这个光子文件,再把参数调高一点,输出序列帧,你看看这样能不能解决
哦,好的谢谢!!!
苹果男2015/03/09 22:07
采样值,和细分值不够高,渲染出现锯齿才会出现闪烁问题,解决方案你可以试试这个,样图确定之后,先渲染质量高点的序列光子文件,然后,采用这个光子文件,再把参数调高一点,输出序列帧,你看看这样能不能解决
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