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uv的摆放与拆分一般要注意哪些呀?那些东西需要拉直呢?
发布于 2014/12/04 发表者 [ luotianyuan ] 浏览 ( 8507 )  5  收藏 (0)
希望有经验帮我解答一下,

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h4608771512015/01/10 00:05
省空间就好
luotianyuan2014/12/05 11:25
@花小魁 : 不一定都是拉直滴,次世代贴图可以使用大尺寸,网游使用小贴图尺寸,所以一般如果只做次世代贴图,模型如果很方正,就可以适当拉直UV,如果是曲面结构UV不需要拉直的。网游的模型呢,一般贴图很小,所以要合理运用UV空间,所以就是UV拉伸也要合理占用UV,所以UV一般会拉直的方正些多占用UV空间。 UV摆放呢 不要出现UV离的太近,摆放方向要便于你画贴图,比如你拆分个头的UV,UV是倒立或者歪倒的放置的,那么你画贴图就疼苦了,然后不要出现UV方向等等。其他没什么了。
谢谢了
luotianyuan2014/12/05 11:24
@花小魁 : 不一定都是拉直滴,次世代贴图可以使用大尺寸,网游使用小贴图尺寸,所以一般如果只做次世代贴图,模型如果很方正,就可以适当拉直UV,如果是曲面结构UV不需要拉直的。网游的模型呢,一般贴图很小,所以要合理运用UV空间,所以就是UV拉伸也要合理占用UV,所以UV一般会拉直的方正些多占用UV空间。 UV摆放呢 不要出现UV离的太近,摆放方向要便于你画贴图,比如你拆分个头的UV,UV是倒立或者歪倒的放置的,那么你画贴图就疼苦了,然后不要出现UV方向等等。其他没什么了。
还回给,忘了,呵呵
花小魁2014/12/04 17:15
@花小魁 : 不一定都是拉直滴,次世代贴图可以使用大尺寸,网游使用小贴图尺寸,所以一般如果只做次世代贴图,模型如果很方正,就可以适当拉直UV,如果是曲面结构UV不需要拉直的。网游的模型呢,一般贴图很小,所以要合理运用UV空间,所以就是UV拉伸也要合理占用UV,所以UV一般会拉直的方正些多占用UV空间。 UV摆放呢 不要出现UV离的太近,摆放方向要便于你画贴图,比如你拆分个头的UV,UV是倒立或者歪倒的放置的,那么你画贴图就疼苦了,然后不要出现UV方向等等。其他没什么了。
这群熊孩子提问都不发悬赏金的 ,哼
花小魁2014/12/04 17:13
不一定都是拉直滴,次世代贴图可以使用大尺寸,网游使用小贴图尺寸,所以一般如果只做次世代贴图,模型如果很方正,就可以适当拉直UV,如果是曲面结构UV不需要拉直的。网游的模型呢,一般贴图很小,所以要合理运用UV空间,所以就是UV拉伸也要合理占用UV,所以UV一般会拉直的方正些多占用UV空间。 UV摆放呢 不要出现UV离的太近,摆放方向要便于你画贴图,比如你拆分个头的UV,UV是倒立或者歪倒的放置的,那么你画贴图就疼苦了,然后不要出现UV方向等等。其他没什么了。
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