解疑/Q&A
法线贴图的接缝
发布于 2014/12/10 发表者 [ tayetai ] 浏览 ( 13604 )  14  收藏 (0)
请问下法线贴图的接缝一般怎么处理呀?感觉zb烘焙的法线接缝很明显,maya烘焙的也有(比zb的少一点),如果面数大了,在maya烘焙很头疼,请问一般怎么处理的?

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苹果男2014/12/28 12:46
出现接缝有很多原因,有些是对称问题,有些可能是低模布线的问题, 有些甚至是UV没分好,所以呢,要综合分析的
tayetai2014/12/17 19:35
@zhang89599976 : 3dmax烘焙出来的法线没有接缝,有接缝可以在PS里面或者bodypaint来处理接缝
恩,我试试
tayetai2014/12/17 19:35
@81538475 : 一般可能是软硬边的问题。吧uv断开的地方设置成硬边,其他的设置成软边试试,实在不行就用128 128 255 的颜色画一下吧
恩,谢谢
815384752014/12/17 12:31
一般可能是软硬边的问题。吧uv断开的地方设置成硬边,其他的设置成软边试试,实在不行就用128 128 255 的颜色画一下吧
zhang895999762014/12/16 14:49
3dmax烘焙出来的法线没有接缝,有接缝可以在PS里面或者bodypaint来处理接缝
tayetai2014/12/13 09:47
@zwl1991 : 用XN烘焙法线也可以
有空看下那个怎么用,谢谢
tayetai2014/12/13 09:47
@huanghechuan : 你烘焙完成后,你可以在ps里面在有接缝的地方画一下,将数值设置为(128 128 255)这就是法线的颜色,
恩,我试试
huanghechuan2014/12/13 08:32
你烘焙完成后,你可以在ps里面在有接缝的地方画一下,将数值设置为(128 128 255)这就是法线的颜色,
花小魁2014/12/11 12:43
@花小魁 : MAYA烘培法线一般不会出现接缝的,出现接缝检查几个问题,模型本身法线是否正确,UV是否有错误反向,UV是否有拉伸,低模与高模匹配度问题等。
面数是根据你项目和需求来的,一般游戏的模型资源面数不高。
zwl19912014/12/11 09:40
用XN烘焙法线也可以
tayetai2014/12/11 09:34
@花小魁 : MAYA烘培法线一般不会出现接缝的,出现接缝检查几个问题,模型本身法线是否正确,UV是否有错误反向,UV是否有拉伸,低模与高模匹配度问题等。
maya烘焙是不是不能面数太大?
tayetai2014/12/11 09:33
@若飞丶 : 法线烘出来之后 一般都要去PS里修下才能用的
怎修呀?
若飞丶2014/12/10 15:55
法线烘出来之后 一般都要去PS里修下才能用的
花小魁2014/12/10 15:21
MAYA烘培法线一般不会出现接缝的,出现接缝检查几个问题,模型本身法线是否正确,UV是否有错误反向,UV是否有拉伸,低模与高模匹配度问题等。
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