解疑/Q&A
zbrush的surfac问题
发布于 2015/05/22 发表者 [ daisy ] 浏览 ( 2320 )  3  收藏 (0)

zbrush的surface的自定义图案覆盖到模型上产生拉伸变形怎么办?

我尝试了分uv  但是我用zbrush的uv  大师吧低模的uv拷贝到高模的时候产生错误 提示:incompatible uvs:cannot the buffered uvs into this tool.

 有纳纹大大遇到过这个问题的  麻烦点拨点拨!!!


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jjyyrob2015/05/23 12:03
@jjyyrob : 要ZB不能分UV,可以绕点弯,在其它软件分好UV后,再导回ZB,升级映射高模的细节,也可以得到一个有UV的高模
导入低模,再增加细分
daisy2015/05/22 17:02
@jjyyrob : 要ZB不能分UV,可以绕点弯,在其它软件分好UV后,再导回ZB,升级映射高模的细节,也可以得到一个有UV的高模
其他软件导入高模会爆炸的
jjyyrob2015/05/22 15:45
要ZB不能分UV,可以绕点弯,在其它软件分好UV后,再导回ZB,升级映射高模的细节,也可以得到一个有UV的高模
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