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如何正确的分场景的UV
发布于 2015/06/22 发表者 [ 13957265172 ] 浏览 ( 3232 )  4  收藏 (0)
如何正确的分场景的UV

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ytlovexy2015/07/05 01:03
根据像素比来分配,比如我设定场景的像素比1米等于256*256的,在场景模型中实际1,米就是占用了256个像素点,细节需要表现的明显一点的uv可以放大些,,
139572651722015/06/27 00:10
@花小魁 : 场景UV很多是公用贴图,比如做一个房子,四面墙都是一样的贴图,那么UV是叠加在一起的,这是是一个简单的例子,如果是复杂的场景,例如还是一座房子,开始在制作的时候就要计划好使用几张贴图,比如房子内的木头我统一在一张贴图上制作,石头材质一张,玻璃一张,地板一张等等,总的来说,不是不要浪费UV,这个是在游戏中的做法,有些在游戏场景中需要使用2套UV,一套UV是正常去制作贴图,但是重复率会高,这个时候用第二套UV去制作比如污垢和破损细节的。
谢谢老师
花小魁2015/06/26 21:18
场景UV很多是公用贴图,比如做一个房子,四面墙都是一样的贴图,那么UV是叠加在一起的,这是是一个简单的例子,如果是复杂的场景,例如还是一座房子,开始在制作的时候就要计划好使用几张贴图,比如房子内的木头我统一在一张贴图上制作,石头材质一张,玻璃一张,地板一张等等,总的来说,不是不要浪费UV,这个是在游戏中的做法,有些在游戏场景中需要使用2套UV,一套UV是正常去制作贴图,但是重复率会高,这个时候用第二套UV去制作比如污垢和破损细节的。
花小魁2015/06/26 21:18
场景UV很多是公用贴图,比如做一个房子,四面墙都是一样的贴图,那么UV是叠加在一起的,这是是一个简单的例子,如果是复杂的场景,例如还是一座房子,开始在制作的时候就要计划好使用几张贴图,比如房子内的木头我统一在一张贴图上制作,石头材质一张,玻璃一张,地板一张等等,总的来说,不是不要浪费UV,这个是在游戏中的做法,有些在游戏场景中需要使用2套UV,一套UV是正常去制作贴图,但是重复率会高,这个时候用第二套UV去制作比如污垢和破损细节的。
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