解疑/Q&A
求讲解一下影视模型面数问题
发布于 2015/09/18 发表者 [ fieryadamz ] 浏览 ( 2717 )  3  收藏 (0)
有点不明白影视高面数的概念  之前看了一些scream magic上面面数并不高  所以认为是置换bump叠加方式    而真正是影视模型是高面数运行的吗?


钢铁侠面数并不高,尤其是雷神和绿巨人那张  绿巨人面数很高,但是外星人杂兵却不高,效果差的并不多。自己做一些小短片的话中低模型也能做到差不多的效果吧?


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独孤九剑2015/10/23 09:08
各种贴图 [Albedo]Color map Gloss map Normal map 和Specular map ==
HANK2015/09/20 16:39
MAX里颜色看上去比较浅是因为高版本的MAX里,默认为打开Gamma矫正,图像都会显得比较浅,要恢复成和过去一样的话,只要关闭Gamma矫正就好了,方法是菜单 Customize - Preference Settings - Gamma and LUT 里,把Enable Gamma/LUT Correction取消 。 显示贴图的方法是在材质编辑器界面上,有个棋盘格图案的按钮,点一下就好了
xd2015/09/20 11:14
肯定有置换法线的。低模为了K动作快
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