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Object Space Normal map怎么弄到?
发布于 2015/10/04 发表者 [ Icarus ] 浏览 ( 2382 )  6  收藏 (0)
我一直用xnormal做贴图烘培,怎么样的得到Object Space Normal map呢?Object Space Normal map有什么用呢?请大神们告诉我详细方法

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独孤九剑2015/10/23 08:53
@独孤九剑 : rendering 模块----lignting&shading----Transfer Maps----点normal 那个球----Map space---Object Space
这是用maya 烘焙的方式
独孤九剑2015/10/23 08:52
rendering 模块----lignting&shading----Transfer Maps----点normal 那个球----Map space---Object Space
独孤九剑2015/10/23 08:52
rendering 模块----lignting&shading----Transfer Maps----点normal 那个球----Map space---Object Space
yiyizhiming2015/10/09 10:17
用xnormal,勾选bent normal map及是。Object Space Normal map的作用是某些软件或者引擎里需要这种法线的通道,但因为算法给予物体而不是切线,贴在模型上动起来很容易穿帮,若非模型软件或引擎的特殊需要,平时很少用到
Icarus2015/10/07 10:42
@wuyang1999 : 在法线贴图选项里,不要勾选Tangent space,烘培出来就是Object Space Normal map,作用是确定模型的绝对垂直方向(应该是这么解释吧),比如你的贴图是颠倒或是倾斜的,也可以确定是怎么样垂直的,在添加类似水迹的污渍时,因为水都是往下流的,这个贴图就可以确定模型在世界里是怎么垂直的,好累,不知道能不能听懂
具体步骤咧?
wuyang19992015/10/06 19:56
在法线贴图选项里,不要勾选Tangent space,烘培出来就是Object Space Normal map,作用是确定模型的绝对垂直方向(应该是这么解释吧),比如你的贴图是颠倒或是倾斜的,也可以确定是怎么样垂直的,在添加类似水迹的污渍时,因为水都是往下流的,这个贴图就可以确定模型在世界里是怎么垂直的,好累,不知道能不能听懂
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