做CG静帧模型和做次世代的游戏模型流程有什么不同?模型有什么不同?还有贴图的绘制流程有什么不同?
如果CG的模型面数经过高模减面后布线是很多很乱的三角面,怎么变成四边面?
还有如果CG静帧的模型面数很多怎么展UV?
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