这样子就出现了很严重的边缘锯齿,甚至破碎的情况
请问是因为厚度的原因吗??和导入模型的大小有关系吗??
(自动拓扑后原本布在翅膀边界的先会往上偏,导致其他边偏离到边缘的位置)
maya中的模型:
ZB中的导入图+128分辨率Dy+1024分辨率Dy
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