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Substance Painter与 Quixel DDO的学哪款比较好呢?
发布于 2015/10/14 发表者 [ K李大龙 ] 浏览 ( 6389 )  9  收藏 (0)
  我现在刚学会MARI,想再学一款做材质的软件,不知道上面这两个哪款比较主流一点,请高手们解答一下,谢谢

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sunduck2016/01/09 03:42
sp更高级,更适合艺术创作,SD适合做场景材质,当然输出的材质也可以让SP软件画在模型上。DDO是PS的插件,相对来讲,简单,好用,量产。个人更加喜欢SP,SD,因为感觉更加专业。当然现在最新的DDO2.0也很赞,但没深入研究。
GUNDAMXO2015/12/11 21:58
都学吧,反正也不难!!!
zxlzxl1872015/10/26 07:39
这两个当然是SP啊,ddo这样的插件更加是为了效率而生的,对我们而言还是最好还是自己多去实践中锻炼学习,老是用预设不是一条很好提升自己的途径。
K李大龙2015/10/17 14:57
@rekiyu : 个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充,相对来说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个,我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟是作为PS插件,跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多的学习。从用途来说,我觉得不做次世代这俩都可以不学,手绘其实完全用不上Substance painter,用BP就够了,如果想做次世代,角色的话我觉得选DDO比较好,Substance比较适合场景,角色目前很少有人用Substance
灰常感谢啊,我之前做雕塑的,就是想走次时代角色这个方向 ,你的回答太好了,真正解答我的问题,谢谢!!开始学DDO了
rekiyu2015/10/16 10:37
个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充,相对来说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个,我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟是作为PS插件,跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多的学习。从用途来说,我觉得不做次世代这俩都可以不学,手绘其实完全用不上Substance painter,用BP就够了,如果想做次世代,角色的话我觉得选DDO比较好,Substance比较适合场景,角色目前很少有人用Substance
苹果男2015/10/16 10:17
@镐把 : 必须是 Substance Painter 啊
果哥看好你
镐把2015/10/14 22:25
必须是 Substance Painter 啊
feng11langzeb2015/10/14 18:14
个人觉得Substance Painter结合Substance Designer等一系列的效率会很高,Quixel套件到2.0觉得和sp很相似了,功能很强大。mari很厉害,影视专用。
yiyizhiming2015/10/14 16:46
Quixel旗下不只是ddo,如果单独比ddo和Substance Painter,后者功能全面好用,但要是把Quixel旗下的几款插件结合起来,保护ndo和M就包括了Substance Painter的所有功能,而且等进化到2.0之后更是完爆
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