解疑/Q&A
现在的次世代游戏有用3s贴图吗?
发布于 2015/12/30 发表者 [ y386595117 ] 浏览 ( 3121 )  3  收藏 (0)
还是传统的方法?

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拉拉2016/01/28 10:53
不怎么会用到
y3865951172015/12/31 18:23
@GGyy9026 : 现在比较主流的应属于pbr了,把spec一分为二金属度和粗糙度/光滑度,同时diff上也会做相应的调整,更好的模拟材质质感。传统方法也不少,就国内网游而言,一般属于手绘次世代的范畴(会在一定程度上强调阴影关系)。至于3s贴图在国外的部分高端项目上会用到,也有一部分是配合引擎,在某张贴图的rgb通道上通过mask强弱控制来表现材质质感,应该是属于金属度和光滑度的控制范畴!
比如说在ce3 ue4引擎使用, 用pbr能够实现皮肤的质感吗? 类似3s的效果。
GGyy90262015/12/30 21:25
现在比较主流的应属于pbr了,把spec一分为二金属度和粗糙度/光滑度,同时diff上也会做相应的调整,更好的模拟材质质感。传统方法也不少,就国内网游而言,一般属于手绘次世代的范畴(会在一定程度上强调阴影关系)。至于3s贴图在国外的部分高端项目上会用到,也有一部分是配合引擎,在某张贴图的rgb通道上通过mask强弱控制来表现材质质感,应该是属于金属度和光滑度的控制范畴!