解疑/Q&A
mr代理渲染 vr代理渲染
发布于 2016/01/01 发表者 [ hkcg_lian ] 浏览 ( 1840 )  0  收藏 (0)

为什么Maya里面mentalray代理渲染用一次两次就报错,必须要重新打开新的Maya才能再次渲染,而且也只能渲染两次又会报错。还有灯光,尤其是聚光灯在mr代理渲染中会对代理的模型造成黑色抠漏,就是灯光的死角区域代理模型是全黑的。为什么在ao渲染中mr代理模型也是全黑的,有否方法调节。

另外,very代理渲染不知道有什么方法代理材质,求教。再其代理模型似乎不能平滑,我想因为是三边面,vr代理模型默认三边化,然而导出的proxy是细分过的或是没有的都只能那么用了,那么vr代理是不是有其他功能参数来实现代理模型的无锯齿,和材质代理的。


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