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Substance Painter 导出贴图
发布于 2016/01/09 发表者 [ 雷万斯 ] 浏览 ( 8958 )  4  收藏 (0)
这软件制作的时候  有颜色   金属的通道 和一个光滑度的通道,但是传统次世代只有  颜色和高光   在软件里做的效果怎么用到传统的次世代中

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pstopfoxa2016/04/15 22:39
说实话~个人感觉sp画出来的贴图没法用于传统次时代~所谓的传统次时代已经是过去一代了~新一代引擎技术都是基于PBR的~sp只适用于新引擎做的游戏
滴滴答答丁丁2016/01/14 12:43
Substance Painter效果是pbr效果在max maya里应该都不能表现 你可以试试Marmoset Toolbag 8猴 但是环境变了效果也会有些诧异 感觉pbr的就是这样环境对效果的影响很大
7857174562016/01/11 23:00
你只导出Diffuce,和高光?现在不都用PBR了吗?那你要用传统次世代,那你就只导出这两张就好了。
zyf11380609682016/01/10 15:16
你用的是max吗
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