解疑/Q&A
现在的次世代模型的规范
发布于 2016/01/10 发表者 [ mihanzi ] 浏览 ( 4539 )  5  收藏 (0)
现在次世代模型一般的面数是多少,贴图一般多少张,分辨率是多少,需要手绘贴图吗?他跟影视模型由什么区别吗?

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fet0092016/02/20 10:15
需要手绘的。
cg小杜2016/01/15 14:44
美术基础好的话,ps就能搞定全部贴图
xiao7726772016/01/11 00:54
模型多少面要看项目和引擎了,是主机还是客户端游戏,pc主机UE角色模型支持2W多面没问题,贴图一般也没有限制,一般是3张 法线 高光 和diffuse。 一个角色材质球不要分太多 控制在3个材质球以内 头 身体 装备 (或者特殊材质 比如透明的材质) 现在次世代贴图都很少手绘了,一般都用软件生成 常用Ddo substance painter。贴图大小制作的时候可以大一点 如果你电脑牛逼点4096都可以,如果电脑卡就2048,最终用1024就可以。还是看游戏的。希望能帮到你
zenphyr1232016/01/10 22:51
角色的话一般都是在1024和2048左右,4096也有,很少,手绘贴图是需要的,毕竟没有手绘能力,做出来的贴图也不会好看到哪去,影视模型区别不太了解,我是做游戏角色的
zyf11380609682016/01/10 19:29
国外的普片偏大,对于次时代主流尺寸是1024、2048、4096这三个尺寸,最大比例应该是2048,看你是场景还是角色了,有手绘基础最好,没有的话 也行、累点,13年之后的次时代模型面已经很高了,目前没有影视模型高
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