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怎么建模容易绑骨骼
发布于 2016/01/11 发表者 [ lab18027299901 ] 浏览 ( 2075 )  14  收藏 (0)
怎么建模容易绑骨骼

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ntjonny2016/01/16 02:15
建模的时候使用T pose 手指张开 尽量对称
27286674592016/01/13 22:25
看眼正常的标准模型就好
yiyizhiming2016/01/13 17:07
@yiyizhiming : 首先你得先确定要键的模型是用作动画,还是用做影视,还是用作游戏
我感觉你说的网游面数不高那种,标模先按一千面吧,脖颈循环,腋下双线,胯下不用双线,4个关节前二后三好了,先按一千面算如果面多还得在改,就那一个手来说,你做五根手指和做3根手指,或者做两个手指(大拇指和其他手指算一根)的布线都是有要求的
zenphyr2016/01/13 10:42
容易帮骨骼,双臂展开,双腿垂直,模型尽量不要有穿插,一体的最好。
lab180272999012016/01/13 01:21
@yiyizhiming : 首先你得先确定要键的模型是用作动画,还是用做影视,还是用作游戏
是用作网游的,面数不是很高那种。
lab180272999012016/01/13 01:21
@yiyizhiming : 首先你得先确定要键的模型是用作动画,还是用做影视,还是用作游戏
是用作网游的,面数不是很高那种。
lab180272999012016/01/13 01:21
@yiyizhiming : 首先你得先确定要键的模型是用作动画,还是用做影视,还是用作游戏
是用作网游的,面数不是很高那种。
lab180272999012016/01/13 01:21
@yiyizhiming : 首先你得先确定要键的模型是用作动画,还是用做影视,还是用作游戏
是用作网游的,面数不是很高那种。
lab180272999012016/01/13 01:21
@yiyizhiming : 首先你得先确定要键的模型是用作动画,还是用做影视,还是用作游戏
是用作网游的,面数不是很高那种。
lab180272999012016/01/13 01:17
@数据终端 : 跟着活动结构走,关节三根线,眼睛嘴巴圈圈线,上下点位要对齐。就是这样。
O(∩_∩)O谢谢,好像很有道理
lab180272999012016/01/13 01:17
@数据终端 : 跟着活动结构走,关节三根线,眼睛嘴巴圈圈线,上下点位要对齐。就是这样。
O(∩_∩)O谢谢,好像很有道理
yiyizhiming2016/01/12 22:40
首先你得先确定要键的模型是用作动画,还是用做影视,还是用作游戏
数据终端2016/01/12 15:53
跟着活动结构走,关节三根线,眼睛嘴巴圈圈线,上下点位要对齐。就是这样。
gwz13131132016/01/12 14:18
首先模型比例准确,布线要均匀,关节处以及需要动的地方布线要多些,多参考网上的大神布线,就没问题啦。
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