解疑/Q&A
次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制?
发布于 2016/01/18 发表者 [ mkkyut ] 浏览 ( 6422 )  6  收藏 (0)

我知道是通过面片或者直接在模型上画,但是具体贴图绘制过程是怎样的?是前期高模出法线、AO,叠加,然后直接手绘颜色,像做手绘风格那样的绘制,还是拿真实素材叠加然后再修改?

还有如果是DDO或者SUBSTANCE PAINTER 的话是怎么绘制角色的毛发的?


悬赏:  50
请登录后回答
梦想努力者2020/07/02 10:02

写实风格的话一般事用面片然后发丝单独做出来渲贴图贴在模型上颜色在PS里修就行

或者用Xgen这个用于影视手绘风格的话一般都是吧头发模型做出来然后手绘画出头发的赶紧

梦想努力者2020/07/02 10:02

写实风格的话一般事用面片然后发丝单独做出来渲贴图贴在模型上颜色在PS里修就行

或者用Xgen这个用于影视手绘风格的话一般都是吧头发模型做出来然后手绘画出头发的赶紧

kk47232016/03/18 08:47
好像ZB里可以直接画的,然后很多大神做出的照片级3D角色也有自己画贴图的,但真实素材对我这种凡人来说用起来更方便~
ccdcpmat2016/03/06 12:49
雕刻大结构,叠加真实毛发,用高光贴图控制反光效果,当然,如果有引擎的话可能会运用到glossmap
徐小勇2016/02/07 13:14
次时代就是要看起来真实,贴图就用真实的头来叠加绘制吧,手绘既费时又始终跟真实的有区别
ntjonny2016/01/23 00:50
一般比较多的是雕高模 分组雕刻,一束束头发雕,每束雕的像香蕉一样。可以参考一下石膏像里面 马赛 的头发和胡子。用面片透明通道的贴图相对来说比较耗费资源。希望能帮到你